Esse é um debate tão antigo quanto os próprios jogos de RPG; mas os jogadores deveriam ter que lidar com esse estorvo?
Os recentes lançamentos de Baldur’s Gate 3 do Larian Studios e Starfield da Bethesda trouxeram o debate em torno do sobrepeso de volta às manchetes, com ambos os jogos empregando um sistema limitante que restringe a quantidade de coisas que você pode carregar.
Embora cada jogo tenha sistemas e mecânicas que permitem que você carregue mais e mais itens, é inevitável que, como jogador, você tenha que gastar uma boa parte do seu tempo se preocupando em gerenciar seu protagonista ou o limite de peso de transporte de cada um dos personagens.
No caso de Starfield, o ônus é um problema grande o suficiente para alguns que estão dispostos a perder o acesso à obtenção de conquistas em troca do aumento do limite de transporte por meio de comandos do console no PC. Esse fator resultou em um mod projetado para evitar que as conquistas sejam desativadas, um dos mais populares nos NexusMods.
É uma situação diferente no Xbox Series X e S, claro. Starfield no console não concede acesso a cheats de comando, deixando os jogadores diante da temida mecânica.
Os fãs de jogos de RPG estão acostumados com o sobrepeso, por mais que o odeiem. Todos os títulos de The Elder Scrolls e Fallout da Bethesda têm isso. Mas por que ele existe? Pode-se argumentar que o limite de peso adiciona uma sensação real a um mundo virtual, que torna personagens e objetos mais verossímeis. E o gerenciamento de recursos faz parte da estratégia do game. Se você não pode trazer tudo para uma briga, deve escolher os itens mais importantes; essas escolhas fazem parte da gameplay.
Além disso, existem razões logísticas pelas quais os videogames utilizam essa mecânica. Novamente, se você pode carregar tudo, como visualizar tudo em uma tela de inventário? Como você ajuda o jogador a encontrar o que deseja? Imagine tentar visualizar todos os itens do game de uma vez só e em momentos críticos — é impensável.
Seja como for, parece que o ônus veio para ficar. As pessoas reclamaram disso quando Fallout 4 foi lançado há oito anos, e a Bethesda estará intimamente familiarizada com o debate em torno dele. Com tudo isso, a desenvolvedora tomou a decisão de mantê-lo em Starfield. E a equipe de BG3 parece igualmente ou até mais interessada nessa característica de armazenamento.
Até que os desenvolvedores decidam abandonar esse obstáculo, teremos que permanecer sendo seletivos com nosso loot.
*Matéria traduzida por Maria Eduarda Cury.
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