O remake de Super Mario RPG, programado para ser lançado em 17 de novembro, apresenta uma recriação quase exata da gameplay do título que saiu em 1996 para Super Nintendo Entertainment System (SNES), mas com algumas melhorias de visual e a adição de novos elementos que agregam ao universo do Reino Cogumelo.
O IGN Brasil participou de uma apresentação virtual com a equipe desenvolvedora, que mostrou o começo da aventura e algumas das novas funções do jogo, e já está jogando o título.
Atenção: o restante dessa matéria passará por algumas das novidades, então fique atento caso você deseje evitar quaisquer spoilers sobre o remake.
Antes de começarmos a falar sobre o remake, alerto: quem está esperando um game mais difícil já pode abaixar as expectativas. É tão fácil desviar dos inimigos quanto no original.
Para começo de conversa, a cutscene inicial vista no trailer, na qual Peach é mais uma vez sequestrada por um Bowser com planos malignos, já indica que o jogo será uma versão do original que introduz mais elementos enquanto mantém a essência do clássico de 1996.
No entanto, existem algumas diferenças.
A tela enquanto Mario percorre o mundo aberto também está diferente, já que a barra de vida do protagonista e de seus aliados aparece na parte inferior e com mais detalhes; no game original, as barras de vida enquanto em combate apareciam no canto superior esquerdo de forma mais simplista. A seguir, confira uma comparação entre as duas telas:
Sobre a história, pudemos concluir pelo que foi apresentado que Croco está de volta como um vilão frequente no remake de Super Mario RPG e todas as áreas são recriações exatas das regiões do primeiro jogo, mas com aparência moderna e mais interativa.
Os balões de texto, por exemplo, permanecem com o mesmo visual de papel velino envelhecido, mas com o texto um pouco menor para ornar mais com a modernização do jogo. A tela de level up foi inteiramente modificada: os personagens agora estão nela e aparecem dançando enquanto os novos bônus aparecem.
Além dos gráficos renovados e elementos que mudam o design do mundo – como arbustos floridos, escadas feitas de pedras que realmente parecem pedras e outras pequenas adições ao ambiente -, o jogo também adicionou uma enciclopédia de monstros para o player se familiarizar mais com as fraquezas dos inimigos que encontrará pelo caminho.
Talvez a principal mudança esteja nos comandos de batalha, já que foi adicionado um ataque intitulado Triple Move que é liberado após o jogador acumular 100% de Chain e funciona como uma junção especial das habilidades dos membros da party. Por conta disso, o resultado do ataque depende de como o grupo está formado.
Outra mecânica adicionada foi chamada de “perfect attack” pelos desenvolvedores: esse ataque consiste em uma ação considerada perfeita. Quando alcançada, ela inflinge dano também aos inimigos próximos e libera um efeito especial colorido na tela.
No mais, o combate permanece essencialmente o mesmo, com ataques básicos, uso de itens, defesa e ataque especial. Também será possível alternar entre os controles básicos (A, Y, B e X) ou selecionar uma opção em que basta clicar A + B para confirmar a ação.
Os jogadores que já experienciaram o título original também verão uma grande mudança na interface das lojas: a partir de agora, é possível ver quais dos protagonistas podem equipar o item que você deseja comprar e eles estão separados por categorias. Não é mais necessário sair da tela de compra e entrar em outro menu para equipar o item recém-adquirido: será possível equipá-lo ainda na área de compra.
Ações como curar aliados também foram simplificadas: é possível selecionar o item do menu principal e curar Geno, Mallow e outros na mesma tela. Os companheiros de Mario também ganharam mais personalidade com a adição de um scrapbook – caderno de memórias – que acumula fotos e mensagens escritas pela perspectiva de Mallow e Geno.
Em relação ao conteúdo pós-jogo, a equipe informou que os chefões poderão ser revisitados ao fim da história; eles estarão com ataques diferentes e ainda mais fortes. As dificuldades do game, porém, se alternarão somente em fácil e normal.
Pela pequena prévia, foi possível perceber que o remake busca distanciar o título de suas inspirações originais, como a franquia Final Fantasy, ao introduzir elementos e mecânicas próprias que condizem mais com os títulos Mario.
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