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Hideo Kojima quer que as pessoas para se conectar. Que não é apenas um tema, em seu último jogo, A Morte De Arrojamentos — é também uma grande parte de sua plataforma de marketing. O jogo célebre designer quer conhecer pessoas de todo o mundo, e ele recentemente excursionou como uma estrela do rock para fazê-lo.

Centenas de fãs em diferentes cidades alinhados para encontrá-lo no pára para o A Morte De Arrojamentos World Tour, como em Cingapura, onde centenas esperou pacientemente no calor sufocante. Um fã afirmou ter iniciado a linha às 3 horas da manhã Vários participantes tinham viajado de países da região — Ganta cosplayer da Malásia, um grupo de amigos das Filipinas. Esta foi uma rara de peregrinação para os fãs e uma chance para se aproximar de seu ídolo. O principal evento a Q&A do painel e sessão de fotos — viu 600 pessoas pack histórico Teatro Victoria.

Esta imensa máquina é alimentada por um pequeno exército de vários grupos da Sony pessoal, uma agência de relações públicas, cinegrafistas e fotógrafos, a segurança do evento, uma mercadoria esquadrão, lembretes e diáconos, e, claro, Kojima próprio povo.

Ingressos estavam livres, mas necessária inscrição on-line. No dia 4 de novembro e 5 de lançamento prevista vezes, bilhetes imediatamente esgotado, com pelo menos um resurfacing em um mercado online para o equivalente a us $220. No PlayStation Ásia Facebook página do evento, os fãs reclamaram sobre o potencial de cambistas e a emissão de bilhetes do processo, o que foi feito por meio do evento, o serviço de registro de Peatix. Várias pessoas transitavam sobre ter um dedo pronta para clique em registrar exatamente meio-dia, apenas para executar em problemas técnicos. Um Facebook do usuário, brincou sobre a formação de um ser humano de parede para sequestrar Kojima no local, enquanto o outro postou que apenas de Cingapura deve ser permitido obter os bilhetes. “Só vi um da Malásia e um Filipino comentário (que cada um) tem um bilhete”, eles escreveram. “Este evento é realizado em Singapura, os moradores devem obtê-lo primeiro antes de outros. Eu preciso chamar isso,” marcar um contraste com a unificar a mensagem por trás do jogo.

Um dia na vida da Morte de Arrojamentos World Tour - Um dia na vida da Morte de Arrojamentos World Tour máquina

Foto: Sony Entretenimento Interativo através do Polígono

No A Morte De Arrojamentos, o protagonista Sam Porter Pontes tem uma ansiedade orientado a condição chamada de aphenphosmphobia — medo de ser tocado — o que ele aos poucos supera. “Você tem que apertar a mão ou abraço na vida real,” disse Kojima em uma entrevista com o Polígono em Singapura parar, por meio de intérprete Aki Saito. Kojima, lembrou o World Tour parar em Londres, onde mais de 700 pessoas esperaram na chuva ao encontro dele. Quando os fãs finalmente entraram, eles estavam encharcadas, que Kojima diz que não incomodá-lo.

“É uma indireta de ligação para o jogo”, disse Kojima disse. “É por isso que eu estou por perto para os fãs quando eu tirar fotos.” Mas parece Kojima tem limites — durante o free photo op para os fãs depois da nossa entrevista, o pessoal do evento continuamente lembrou as pessoas que Kojima não gosta de apertar as mãos.

Kojima é um raro desenvolvedor de jogos para colocar como um foco em si mesmo, quando a promoção de jogos trabalhou em algo que Kojima confirmados no palco principal do evento. Em meio a esmagadora espetáculo de sua celebridade, ele ainda tenta enfatizar a importância da conexão com um todo maior. “Tudo começa no jogo e, em seguida, (jogadores) ir para o exterior e sentir uma conexão. Eu quero que os jogadores sentirem que existem conexões no mundo real, bem,” ele disse. “Gosto de falar para seus amigos, ou talvez você veja algumas obras de construção fora … talvez você sentiu alguma coisa durante o jogo, e você meio que quer dizer muito obrigado para as pessoas que entregar as coisas para você, como as pessoas na Amazon ou a pessoas na vida real.”

A gratidão é um tema que é mais profunda, através de A Morte De Arrojamentoscom a maioria, se não todos os seus NPCs reconhecendo o papel que Sam joga em mantê-los vivos. Durante o painel principal evento sobre essa parada da turnê com Kojima, designer de personagens de Yoji Shinkawa, e Saito, que também Kojima Productions ” chefe de marketing e comunicação, o anfitrião de Joakim Gomez posou uma alegre pergunta: “o Que é o mais pesado saco que você carregou?” E sem perder o ritmo, Kojima quebrado uma piada: “eu criei a Kojima Productions três anos e nove meses atrás. Eu tinha uma centena de funcionários. Eu acho que é o mais pesado.” O público riu. Esta era, afinal, uma casa cheia de jogadores bem versado no conceito de uma equipe de transportar, mas de um trabalho em equipa-orientado para a indústria, foi chocante ver ele dizendo que a parte mais tranquila em voz alta, com dois de seus oficiais no palco.

No passado, Kojima tem sido muitas vezes retratado como um solitário autor, mais recentemente, com um mal-traduzido tweet que indevidamente a entender que ele estava levando todos os créditos A Morte De Arrojamentos, o que incomodou Kojima. Mas o seu meme favorito, ele admite com um sorriso, é “Kojima é deus.” “Um monte de pessoas me mandam isso.”

Colocando para baixo as escadas e pontes A Morte De Arrojamentos inicialmente pode vir a partir da unidade de auto-sobrevivência, mas Kojima esperança de que os jogadores vão começar a ver como as suas próprias pequenas ações podem ajudar os outros: “as Pessoas usam a ponte e você se gosta. Então você pensa, eu só estava fazendo isso por mim mesmo, mas ele ajuda a outras pessoas. Esta é a parte importante.” Ele acrescenta, “eu sei Asiático pessoas pensam dessa forma, e isso é uma parte importante”, ressaltando a tácita diferenças culturais entre individualismo ocidental e oriental e comunidade.

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Foto: Sony Entretenimento Interativo através do Polígono

Perguntado se as recentes mudanças no mundo do entretenimento — maior franqueza e crítica interesse na representação e diversidade — têm tido um impacto sobre Kojima abordagem worldbuilding e escrever, diz ele, “não tem realmente me afetou. Eu estou sempre a ouvir. Eu ouvir as pessoas e eu ver as tendências do mundo. Eu estou sempre pensando sobre o que fazer.” No final do dia, ele aponta para a natureza cíclica da arte — depois de centenas de anos de história da cultura e desenvolvimento, as histórias e as tendências que se repita. Ele citou emergentes formato de curtos episódios mostra como uma nova tendência no cinema e na televisão. “Há cerca de 120 anos de história do cinema. Há sempre uma coisa nova que vem de fora, as pessoas seguem a coisa nova, e, em seguida, alguém cópias que coisa nova. E isso acontece a cada 10 a 20 anos.”

Kojima gosta de museus, que se alimenta em sua grande imagem abordagem à arte — e o cinema, e jogos. “Os Cinemas vão sempre existir, mas eu acho que tudo vai para o streaming do mundo. O filme sempre foi de duas horas, mas quando se virou para a TV, tornou-se uma hora de episódio. As pessoas (assista) drama a partir de qualquer lugar”, diz ele, fazendo o enquadramento gestos com as mãos para indicar como um meio pode mudar, dependendo a escolha da plataforma de hoje: tablets e ecrãs pequenos. Mas ele também acredita que há apenas alguns arquétipos de histórias do mundo, e estamos apenas a repetição de diferentes variações. É com novos formatos que histórias podem mudar, diz ele. “No Japão, NHK, há sempre, todos os dias, um drama que 15 minutos para seis meses, e há uma grande história”, diz ele, referindo-se ao canal do icônico asadora ou “manhã ” drama” do programa. “Você tem que criar um cliffhanger a cada 15 minutos.”

Kojima pode preferir longa cinemática e repetição ao longo de curtos episódios de história formatos, mas ele é aberto para projetos que não se encaixam perfeitamente para o “filme” ou “jogo” da categoria. Para todas as suas cenas, A Morte De Arrojamentos não é um filme, e até agora, não houve um jogo muito parecido. “Talvez no futuro, eu não vou destacar história”, Kojima diz.

Sobre o tema da política de ressonância em diferentes meios de comunicação, Kojima não acho que as pessoas são mais desprezo de mensagens políticas, em jogos do que em filmes. “Quando você vê um filme, quando o personagem principal expressa algo, tentar entender”, disse ele. “Mas em jogos, com carácter real, você tomar a decisão. É você. Tudo o que você realmente sente é você, por isso que é diferente. É mais impactante, porque nos filmes, você está apenas assistindo o personagem.”

No final do dia, o jogo de culto designer corta para uma antiga escola cinematográfica mentalidade e fala com carinho do tempo gasto a trabalhar na primeira A Morte De Arrojamentos trailer mostrado na E3, em 2016. “Não havia equipe de técnicos ou ferramentas, de modo que eu só comecei a fazer Norman, um caranguejo e um bebê”, diz ele, referindo-se a Kojima Productions’ primeiros dias em um escritório de coworking, brincando com uma esfregona e um analógico handprints. “Filme-makers são punk,” Kojima disse. “Eles têm um punk ética. Eles fazem algo que não foi feita ainda. Eles lutar por isso, e criticados, às vezes — como Nicolas (Winding Refn). Nós falamos sobre isto. Ainda estamos punk.”

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Fonte

curso de desenvolvimento de jogos