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para a média jogador, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino levará mais de 50 horas para vencer – ou seja, complete o enredo principal do jogo e salve Hyrule. Na comunidade speedrunning? Pouco mais de 60 minutos. Para jogadores regulares, conquistando Lágrimas do Reino é tudo sobre diligência, paciência e artesanato criativo. Para os speedrunners, trata-se de usar todas as ferramentas à sua disposição para ultrapassar os limites do que o Zelda mais recente permite. O deles é um jogo de estratégia, onde cada jogador está competindo contra si mesmo para trabalhar de forma mais rápida e inteligente.

O primeiro a conquistar a vitória, Carl Wernicke, conhecido como Gymnast86 online, é dos Estados Unidos e estabeleceu o recorde de sua comunidade com o tempo de 1:34:33. Ele tem uma história de uma década tentando vencer os jogos Zelda o mais rápido que pode. “É uma experiência completamente diferente de jogar casualmente, e é possível fazer as duas coisas”, diz Wernicke. “Gostei muito da minha exploração casual do jogo e provavelmente continuarei a gostar quando chegar para [completely] terminando”.

Em um vídeo postado em 12 de maio, que ele (corretamente) supôs que ficará desatualizado rapidamente, Wernicke dá aos jogadores uma breve explicação de como ele conseguiu seu recorde. Ele explica quais armas procurou, quais peças precisava juntar usando a ferramenta Fuse do jogo e como derrotou cada chefe. As falhas familiares do último jogo, Sopro da Natureza, não estão presentes aqui, o que significa que Wernicke passa por sua corrida sem eliminar nenhuma falha ou usar Amiibo para desbloquear recompensas úteis, como armas ou o fiel corcel Epona. Em vez disso, o tempo que ele passou refinando sua rota foi principalmente sobre lutas contra chefes – como lidar com cada uma “de uma maneira que produzisse resultados decentemente consistentes sem sacrificar muito tempo”.

Mas há uma coisa que Wernicke quer esclarecer. “De longe, o maior mal-entendido é que, de alguma forma, devo ter feito isso corretamente quando o jogo foi lançado, sem prática ou planejamento prévio”, diz ele. “Embora isso seja muito impressionante, não é o caso.”

Wernicke já havia afundado 35 horas ou mais em Lágrimas do Reino no momento em que ele saiu de sua corrida. Ele não apenas jogou uma versão vazada do jogo, como também a comprou na eshop australiana para colocá-la à frente de alguns jogadores e comprou uma cópia física para descobrir os tempos de carregamento entre os formatos. O fato de o jogo ser uma sequência também funcionou a seu favor. “Não precisei me acostumar com um sistema fundamentalmente diferente para me movimentar bem neste jogo”, diz ele. A mecânica básica e os controles já eram antigos.

Lágrimas do Reino o diretor Hidemaro Fujibayashi diz que a equipe antecipou que os jogadores tentariam contornar o caminho traçado para eles. Se um jogador encontrasse uma maneira de mergulhar direto no Castelo de Hyrule, por exemplo, isso poderia interromper o jogo. Embora seja possível que alguém consiga fazer isso, diz Fujibayashi, “ainda está dentro do âmbito do que esperávamos como resultado potencial. Fizemos o jogo para não quebrá-lo completamente, mas acho que é um ponto em potencial.

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Matéria ORIGINAL wired