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Amazon Game Studios Report Details Struggles, ‘Bro Culture,’ Mismanagement, and Canceled Projects

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Um novo relatório extenso da Bloomberg detalhou algumas das disfunções e lutas na Amazon Game Studios, que incluíam projetos cancelados, um motor de jogo problemático, má administração e uma “cultura do irmão” que supostamente não dá às mulheres as mesmas oportunidades que os homens. O relatório começa discutindo como Mike Frazzini foi contratado para iniciar o Amazon Game Studios há oito anos, sem nunca ter feito um jogo. Desde então, Frazzini e Amazon Game Studios lançaram apenas dois jogos e viram vários projetos cancelados que tentavam recriar a magia financeira de jogos como Fortnite e League of Legends.

O Grand Tour Game foi o primeiro lançamento de console da Amazon Game Studios e, em um ano, foi removido das lojas. Crucible foi o próximo jogo lançado do estúdio, e não apenas retornou ao beta fechado após o lançamento oficial, como também foi encerrado em novembro de 2020.

Dois outros projetos, conhecidos como Intensity e Nova, nunca viram a luz do dia depois que as equipes tentaram e não conseguiram criar jogos inspirados em Fortnite e League of Legends, respectivamente.Todos esses projetos cancelados e malsucedidos na Amazon Game Studios o fizeram, apesar de a Amazon gastar quase US $ 500 milhões por ano operando a divisão de jogos. Também é importante observar que o valor não inclui Twitch ou Amazon Luna – este último está sob gestão diferente.

Frazzini é um “perpétuo da Amazon” que começou sua carreira na seção de livros da Amazon.com, onde “tornou Jeff Bezos um empresário local”. Ele começou seu papel como chefe da divisão de jogos trazendo alguns dos melhores talentos de desenvolvimento de jogos do mundo, incluindo Kim Swift de Portal, Clint Hawking de Far Cry 2, Richard Hilleman de Madden e John Smedley de Everquest. Hoje, apenas Smedley permanece.

De acordo com vários atuais e ex-funcionários dos estúdios de jogos de Frazzini, ele continuamente ignorou muitos dos conselhos dados por esses desenvolvedores experientes e, apesar de dizer com frequência à equipe que todo jogo da Amazon deveria ser uma “franquia de bilhões de dólares”, ele então teria poucos projetos .

Além disso, em vez de usar motores de jogo líderes da indústria como Unreal Engine ou Unity, o estúdio optou por licenciar a tecnologia da Crytek para criar um motor caseiro conhecido como Lumberyard.Embora o objetivo do Lumberyard fosse se integrar ao Amazon Web Services e pudesse ter sido uma alternativa mais barata do que pagar pelos outros motores, ele acabou sendo conhecido como um “bicho-papão no escritório”. Muitos citaram que era “dolorosamente lento”, e os desenvolvedores jogavam Halo ou assistiam ao Amazon Prime Video enquanto esperavam que Lumberyard processasse a arte ou compilasse o código. Um ex-funcionário chegou a dizer: “A Lumberyard está matando esta empresa”.

Outro grande problema de trabalhar na Amazon Game Studios está relacionado à “cultura do irmão” que foi cultivada lá, na qual as mulheres muitas vezes não tinham as mesmas oportunidades que os homens. Além disso, “quatro desenvolvedoras de jogos disseram que suas piores experiências de sexismo na indústria foram na Amazon”.

Há histórias de que foram ignorados e prejudicados por executivos do sexo masculino, em alguns casos sendo expulsos da empresa. Uma fonte disse que não só um homem na equipe de liderança sênior impediu o crescimento de sua carreira depois que ela discordou dele, como também passou a criar novos cargos de gestão acima dela e contratou homens para assumir esses cargos.

Os problemas dos jogos da Amazon também se estendem à forma como eles incentivam seus funcionários. Enquanto a maioria dos estúdios paga bônus com base na resposta crítica e comercial de um jogo, o plano de ações da Amazon recompensa apenas os funcionários pelo tempo que eles estão na empresa. Isso fez com que alguns funcionários optassem por “priorizar a preservação do emprego sobre qualquer outra coisa, digamos três ex-funcionários”.

Imagens do Novo Mundo: novembro de 2020

O próximo projeto do Amazon Game Studio é o MMO New World. Originalmente planejado para um lançamento em 2020, ele foi adiado para a primavera de 2021 para melhorar a qualidade do jogo. O relatório da Bloomberg explica que o projeto seria originalmente um jogo de sobrevivência onde os jogadores assumiriam o papel de colonos em uma versão fictícia da América do século XVII.

O problema, entretanto, era que os inimigos que os jogadores enfrentariam originalmente “se pareciam muito com os indígenas”. Quando os desenvolvedores apontaram para o deputado de Frazzini, Patrick Gilmore, que o cenário e os vilões poderiam ser considerados racistas, ele “expressou descrença”.

A Amazon acabou contratando um consultor tribal que considerou o retrato ofensivo, e as imagens do nativo americano foram removidas desde então.

Nossa última prévia da zona PvE de alto nível do Novo Mundo mostra um jogo que pode não ser para todos, mas um que mostra promessa e uma grande melhoria, tanto no conteúdo PvE quanto no polimento geral, da compilação anterior.

Tem uma dica para nós? Quer discutir uma possível história? Envie um e-mail para newstips@ign.com.

Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @AdamBankhurst e no Twitch.



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