Gran Turismo 7 é um dos grandes lançamentos exclusivos da marca PlayStation neste início de 2022 e ele chega com uma missão ambiciosa: reconectar jogadores à cultura automobilística. O IGN Brasil teve a oportunidade de participar de uma apresentação exclusiva sobre o jogo de PS4 e PS5 e conversar com o produtor e criador da série Kazunori Yamauchi.
“Hoje você não vê as pessoas falando sobre a cultura automobilística. Menos pessoas falam sobre a beleza dos carros ou estão focadas na diversão na direção”, explica. “Gran Turismo 7 foi produzido com um entendimento dessa nova era.” O objetivo de GT7, como Yamauchi evidencia, é empolgar uma nova geração de jogadores com “ter, tunar e dirigir carros”.
Yamauchi admite que há, inevitavelmente, um grau de complexidade envolvido no sistema de tunagem dos veículos, já que se trata de um simulador, e aponta que é preciso ter algum conhecimento de engenharia automotiva para mexer nessas configurações. “O que fizemos para G7 é que há presets das partes, então é bastante equilibrado desde o início” conta ao responder a nossa pergunta. “Você também receberá ajuda. […] Você terá acesso a um livro apex que será disponibilizado online para ensinar o que você precisa saber sobre direção e tunagem conforme joga.”
Ele também aponta que Gran Turismo 7 introduz uma mecânica inédita chamada de GT Café. Esse é um dos pontos acessíveis pelo HUB central do game. Lá, os jogadores podem aprender mais sobre o mundo de GT, em uma espécie de tutorial estendido. Diferentes tipos de categorias de carro serão descritos aqui e será possível entender como eles se encaixam na tal cultura automobilística.
“Os mini-livros que você recebe no Cafe mostram o conceito e história dos carros. Até então, tínhamos um museu […] mas percebemos que não era o suficiente. Agora o Cafe chega, em um formato conversacional, onde pessoas explicam o mundo dos carros.” Yamauchi destaca que essa “é uma grande diferença” devido ao fator humano envolvido nas interações.
Em termos de conteúdo, Gran Turismo 7 terá mais de 400 veículos disponíveis já no lançamento, com a possibilidade de adquiri-los em três concessionárias diferentes. Quanto à competição, haverá 34 locais diferentes para explorar, com mais de 90 layouts oferecidos.
Ditando o ritmo da aceleração
Durante o desenvolvimento do game, Yamauchi e a equipe de Gran Turismo 7 tiveram um “redescoberta” com o elemento musical presente no título. “Nos juntamos na cabine de som com o pessoal à noite para ouvir e tocar música e pensamos em como a música é uma forma de entretenimento com fortes amarras ao tempo. Então, pensamos em como conectar isso ao nosso game”, conta Yamauchi.
Com isso, Gran Turismo 7 traz dois modos inéditos focados na música. O primeiro deles é o Music Replay. Nele, é possível aproveitar os replays das suas corridas anteriores e inserir música que toca de acordo com os seus comandos no game.
Trata-se de uma espécie de Inteligência Artificial que alinha música com o que é exibido na tela de modo a criar conteúdos cinematográficos, perfeito para quem quiser produzir conteúdo de Gran Turismo 7 exibindo o desempenho em pista.
Outro e mais importante modo conectado à música é o Music Rally. Aqui, tido como um modo para iniciantes que querem aprender ou veteranos que querem brincar, é preciso completar um rally — a diferença é que o tempo é substituído por batidas musicais e o objetivo é terminar a música sem esgotar todas as batidas musicais.
O Music Rally, segundo Yamauchi, é um modo mais casual de gameplay. “Ele é projetado para o jogador iniciante. O objetivo não é vencer corridas, é ouvir uma faixa musical inteira. Se você ficar na pista, você deve ouvir tudo sem nenhum problema”, conta. “Jogadores experientes podem tentar fazer drift, donuts de 360º, brincar e todas as ações serão sincronizadas com a música.”
Ele ainda cita o modo como um ponto introdutório à tão almejada cultura automobilística: “Você pode imaginar um pai presenteando o filho com GT7, e não será fácil. No entanto, se você der a ele o Music Rally, a criança vai aproveitar o game e começar a descobrir que correr e dirigir é divertido.”
Um reflexo do investimento na música como um eixo central ao jogo é a expansão da playlist do jogo. Gran Turismo terá mais de 75 artistas diferentes com mais de 300 faixas musicais, que variam entre rock, electro, jazz, clássica, hip hop, lounge e mais. Como os gêneros preferidos dele na hora de dirigir, Yamauchi cita rock e música eletrônica, mas revela uma curiosidade. “Quando tento um tempo bom na pista, eu muto a música.”
O poder do PS5
Alimentado pelo poderoso hardware do novo PS5, Gran Turismo 7 aproveitará inúmeros recursos do console de nova geração da Sony. Jogadores poderão escolher entre um modo frame rate e ray-tracing. O modo frame rate prioriza o desempenho do game e o trava em 60 FPS, enquanto o ray-tracing aplica a tecnologia de iluminação e sombras, mas apenas “onde não se exige um tempo de resposta veloz”, como nos replays de corrida, palcos 3D para exibição de veículos ou na renderização para o modo fotografia.
Outro recurso exclusivo do PS5 é o áudio 3D. O game usará a tecnologia 3rd Order Ambisonics, capaz de trazer diferentes sons para os diferentes tipos de materiais — assim, os sons refletidos de janelas, paredes, barreiras de pneus terão respostas sonoras diferentes entregues aos jogadores.
A mais notável diferença no PS5 em comparação ao PS4, no entanto, deve ser a aplicação de elementos ao controle DualSense. Com o feedback háptico numa frequência entre 20 e 200 Hz, a vibração tenta replicar a sensação das texturas nas pistas e as vibrações de escorregamento dos pneus dianteiros e do motor. A ideia central é replicar a experiência de direção, de modo que o jogador sinta a ressonância do corpo do veículo de modo geral.
Os gatilhos adaptáveis também terão algumas travas, de modo a replicar a resistência que os carros sofrem na pista em diferentes terrenos.
Yamauchi destaca que desenvolver Gran Turismo 7 simultaneamente para PS5 e para PS4 foi um dos grandes desafios para a equipe. A maior parte do material promocional do jogo e o que foi apresentado à imprensa está na melhor qualidade possível, com capturas feitas sempre no PS4. Nos consoles de nova geração, os gráficos de GT7 estão impecáveis e a linha tênue entre realidade e virtual está mais fina do que nunca. Confira a imagem abaixo, por exemplo:
Ainda não se sabe exatamente como o Gran Turismo 7 estará na família de consoles da geração anterior, tanto em gráficos e desempenho. Questionei Yamauchi sobre as principais diferenças entre as versões de PS4 e PS5, mas não obtive resposta.
O mais próximo de uma declaração a respeito do assunto que o produtor abordou foi o tempo de carregamento. No PS4, ele cita um tempo de loading maior, enquanto no PS5 esse tempo é quase nulo e que “é difícil chamar de uma transição” de tão veloz.
Gran Turismo 7 chega exclusivamente para PS4 e PS5 em 4 de março de 2022.
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