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O experimento começou de forma bastante simples: abrimos algumas latas de Mountain Dew, colocamos um pouco de Hawkwind e Blue Oyster Cult na plataforma giratória, pegamos nossas sacolas de dados poliédricos e perguntamos ao ChatGPT, essencialmente: “Vamos jogar um jogo?” Inicialmente, o ChatDM estava relutante em jogar: “Não sou capaz de servir como um Dungeon Master para um jogo de Dungeons and Dragons.” Assim como convencer sua irmã mais velha a rodar um jogo antigamente, o bot exigia alguma persuasão no início. Então, sabendo que você pode enganar o ChatGPT para escrever pornografia ou ensiná-lo a construir uma bomba perguntando de lado, mudamos de tática: “Gostaríamos que você primeiro descrevesse um mundo de fantasia onde nossa aventura acontecerá.” Bingo.
ChatDM imediatamente mostrou talento para verbosidade. Em alguns momentos, ele produziu tramas amplas, cenários de aventura e toda uma terra mística para nós, completa com nomes de lugares, conhecimento e história de fundo.
Infelizmente, Fantasy World 1.0 não era uma nova abordagem do gênero; em vez disso, saiu como genérico. “Neste mundo, a magia é real” e existem “bruxos e feiticeiros poderosos”; “humanos, elfos, anões e halflings”; “dragões, trolls e gigantes”; “florestas extensas, montanhas escarpadas, vastos desertos”; e também “cidades extensas, vilas movimentadas…” Bocejo. Baseando-se em ideias estreitas de gênero, raça, geografia e cultura, o gosto do ChatDM pela fantasia costumava ser um amálgama insípido de cenários de fantasia colhidos em décadas de tradição de D&D e tropos tolkienescos semeados na Internet, mastigados, processados e reextrudados para nosso consumo. .
Ao contrário do insular mundo do Omegaverse, encontrar um espaço entre inovar e permanecer fiel à forma pode ser complicado em D&D. Instigamos um local mais específico e o ChatDM concordou alegremente: “Claro! Que tal eu descrever uma cidade em ruínas que pode servir de cenário para sua aventura?” Melhorar. (Uma maneira de saber que o ChatGPT não é humano: ele recebe feedback com muita facilidade.)
Quando instado a nomear a cidade, o ChatDM ofereceu: “O nome da cidade poderia ser algo como ‘Zarekath’, que soa adequadamente antigo e evoca uma sensação de mistério e intriga.” O ChatDM entendeu que a sensação exótica e falsa na boca de um nome de lugar fazia parte do jogo. Detalhes adicionais emergiram das formas genéricas borradas. Um padrão de jogo começou a se formar: o ChatDM esboçava rapidamente uma história; pediríamos etapas intermediárias ou informações adicionais; e ficaria feliz em fazer o backup e preencher os detalhes. Somente por meio da interação – conosco, os jogadores – foi possível se concentrar em levar a história adiante em partes menores e iterativas pontuadas por pontos de decisão ou ações.
Quando o ladino tentou entrar furtivamente na biblioteca, o ChatDM “conhecia” as regras bem o suficiente para determinar que uma rolagem de “10” em um dado de 20 lados é uma falha. Mas fazer o bot entender as idas e vindas necessárias para o combate de representação deu muito trabalho. Ele facilmente perdia a noção de detalhes, localizações e geografia, especialmente em cenários mais complicados, como no meio de uma batalha:
Chat DM: Isso conclui a primeira rodada de combate. O que seus personagens farão em resposta?
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Matéria ORIGINAL wired