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Chefe global da Bethesda diz que Redfall ainda será um bom jogo e o compara a Fallout 76

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O chefe de comunicação global da Bethesda, Pete Hines, garantiu aos jogadores que a empresa Arkane não está desistindo de Redfall, apesar de sua recepção morna no lançamento no início deste ano. Na verdade, ele está confiante de que o FPS será um jogo que as pessoas vão querer jogar no Game Pass daqui a dez anos.

Em entrevista ao portal GamesIndustry.biz, Hines respondeu a uma pergunta sobre como a Bethesda está mudando como resultado da resposta a Redfall, explicando que a desenvolvedora e publicadora tem muita experiência com jogos que não correm como esperava.

Bethesda diz que irá continuar tentando melhorar Redfalll.

“Somos a mesma empresa que teve lançamentos que não correram como queríamos e não desistimos ou abandonamos algo só porque não começou bem. O lançamento de The Elder Scrolls Online para PC não foi perfeito, mas persistimos. Agora ele é um game multiplataforma incrivelmente popular. É o mesmo com Fallout 76. Redfall não é diferente para nós.”

Ele continuou dizendo que o estúdio continuará trabalhando para fazer o título chegar a 60fps, fazendo com que o jogo se torne bom o suficiente para ser um produto de desejo para os consumidores do serviço Game Pass.

“Ok, não conseguimos o começo que queríamos, mas ainda é um jogo divertido… e vamos continuar trabalhando nisso.”

No início deste ano, a Bethesda prometeu que Redfall com limite de 30fps receberia uma atualização com um modo de desempenho de 60fps adicionado. Em junho, Redfall recebeu seu primeiro grande patch que incluía jogabilidade, IA, UI, multijogador, combate e outras melhorias incrementais, mas ainda faltava a atualização de 60fps. A desenvolvedora ainda não comentou sobre o próximo patch para adicionar essa mudança.

O jogo foi amplamente criticado por críticos e jogadores no lançamento e supostamente teve um desenvolvimento profundamente conturbado. As dificuldades de lançamento de Redfall resultaram em executivos como Phil Spencer e Matt Booty emitindo declarações sobre o papel do próprio Xbox em seu lançamento fraco.

*Matéria traduzida por Maria Eduarda Cury.


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Fonte: Via IGN

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