[ad_1]

gettyimages 470027585 1 1614040288415 - Daft Punk queria trabalhar em um jogo musical Lumines, mas Tron atrapalhou

Com a icônica dupla de DJs Daft Punk anunciando sua separação, muitos fãs estão perguntando o que poderia ter sido. Um desses fãs é o produtor da Q Entertainment, James Mielke, que acessou o Twitter para refletir sobre como a equipe quase conseguiu fazer um jogo musical Lumines com Daft Punk.

Originalmente apresentado como “Daft Punk Lumines”, Mielke e Q Entertainment conseguiram dar luz verde ao projeto pela Ubisoft em 2010. Nessa época, Daft Punk já havia se tornado um nome familiar nos círculos da música eletrônica – e só iria crescer mais com o lançamento da trilha sonora de Tron Legacy e do álbum Random Access Memories.

Mielke escreveu originalmente sobre a gênese do projeto em um post do Gamasutra em 2012, descrevendo como sua jornada para reiniciar a franquia Lumines (originalmente um título de lançamento para PSP) o colocou em contato com Daft Punk.

“O que eu queria fazer era colocar o jogador na cabine do DJ em forma de pirâmide do Daft Punk com o qual eles fazem turnê e – como o Daft Punk – agitar a multidão realizando grandes combos em Lumines”, escreveu Mielke. “Tudo no jogo seria Daft Punkified, desde o HUD, a trilha sonora, ao ambiente sonoro audacioso encontrado em seu álbum ao vivo Alive 2007, aos efeitos especiais, iluminação em tempo real, multidão saltitante em 3D, etc.”

Apesar de já ter conhecido o diretor criativo da Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi (e ser fãs do trabalho de Mizuguchi em Rez), alguns obstáculos impediram Daft Punk de se comprometer com o projeto. De acordo com Mielke, os DJs não queriam usar música antiga, tinham acabado de encerrar a produção de Tron Legacy e estavam começando a trabalhar em Random Access Memories entre as colaborações da Adidas e Star Wars. Isso forçou a Q Entertainment a seguir em uma direção diferente com o que acabou se tornando o Lumines Electronic Symphony.

“[Daft Punk] eram grandes fãs de Rez, então isso basicamente nos deu uma “oportunidade” para falar com eles “, disse Mielkes ao IGN.” A Ubisoft também foi muito ativa em envolvê-los e a conversa foi definitivamente amigável. Seu empresário na Daft Arts, Paul, nos informou que, embora eles fossem grandes fãs do trabalho de Mizuguchi-san, eles não queriam fazer qualquer viagem nostálgica. Claro que se eles quisessem, eles certamente poderiam ter feito isso àquela altura. “

“Mas depois de conhecer Mizuguchi-san, eles estavam muito abertos a uma colaboração, desde que o momento funcionasse para eles e se o conceito desafiasse as expectativas. Infelizmente, a Q Entertainment não viveu o suficiente para ver isso se concretizar. Estou feliz por ter feito isso. acabei de ter uma conversa com eles sobre uma colaboração, mesmo que fosse por procuração. Eu poderia apreciar isso naquela época, e ainda mais agora. Quando você é tão procurado quanto o Daft Punk, por que fazer qualquer coisa quando você pode fazer o coisas mais incríveis em vez disso? Se eu soubesse disso com antecedência, teria projetado algo muito mais louco.

“Tenho esperança de que eles acabem se reunindo. Já posso imaginar o quão legal seria o vídeo teaser. Mas, pensando em como eles foram intransigentes em sua carreira, não ficaria surpreso se eles desaparecessem como o antigo grupo rave A KLF já fez. “

Para Mielke, o impacto do Daft Punk na música e na cultura vai muito, muito além de simplesmente fazer algumas faixas incríveis.

“Talvez eles estivessem desbastando algumas coisas e simplesmente decidiram que não era mais interessante”, disse Mielkes. “Deadmau5, Marshmello e até Squarepusher são todos capacetes de balanço hoje em dia. Quando todo mundo começa a fazer o que você faz há décadas, talvez simplesmente não seja mais legal e, no mínimo, Daft Punk sempre foi legal.”

Apesar da distinta falta de faixas do Daft Punk, IGN deu ao Lumines Electronic Symphony uma nota nove em dez, chamando-a de divertida e viciante.

Daft Punk não perdeu totalmente o trem do videogame, no entanto. A dupla forneceu 11 mixagens originais de seu catálogo para o DJ Hero de 2009.

Ah bem. Pelo menos sempre teremos Derezzed.

Joseph Knoop é um escritor / produtor / humano afinal de contas para IGN.

[ad_2]

Fonte