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Esquema de controle personalizável e reconstruído do Halo Infinite

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Em uma nova postagem no blog, a 343 Industries anunciou que o Halo Infinite apresentará um esquema de controle totalmente personalizável em todas as plataformas e mostrou algumas armas clássicas do Halo no novo motor do Infinite.

Quinn DelHoyo, designer-chefe do Sandbox no Halo Infinite (e designer de armas durante o início da produção), detalhou no blog como o desenvolvedor 343 Industries está se concentrando na acessibilidade e personalização para jogadores com seu novo esquema de controle.

“Tudo deve parecer intuitivo e não queremos que o jogador tenha que“ lutar ”contra o jogo para se divertir”, disse DelHoyo. “É por causa desse princípio, e o fato de que Halo Infinite estará no PC, que nos levou a reconstruir o sistema de esquema de controle para permitir que os jogadores refizessem e remapeassem totalmente seus controles, independentemente da plataforma. O modo como os jogadores controlam o Chief ou seu Spartan é crucial e reconhecemos que os jogadores se sentem mais conectados ao jogo quando a personalização do controle está completa. ”

343 Industries continuou mais tarde no blog, afirmando que a empresa tem uma equipe dedicada a melhorar os controles do PC, além do feedback de uma equipe profissional interna e jogadores da PC Master Chief Collection.

“O PC como um empreendimento de primeira classe é outro aspecto do Halo Infinite que estamos ativamente levando em consideração”, disse DelHoyo. “O PC como plataforma não será um port depois de lançarmos o jogo. Jogamos no PC todos os dias. Portanto, agora, não apenas nosso jogo precisa ser ótimo e como o Halo em um controlador como fez nativamente nos últimos 20 anos, o jogo e todos os seus sistemas precisam levar em consideração a funcionalidade nativa do mouse e do teclado. ”

343 Industries também ofereceu várias novas capturas de tela de como algumas armas clássicas de Halo serão renderizadas no motor do Infinite. Tudo, desde o Needler original até o BR 75 de Halo Reach, está lá, além de algumas opções potencialmente inesperadas, então dê uma olhada na galeria abaixo.

Capturas de tela da arma Halo Infinite In-Engine

Diferentes tipos de dano para armas serão um fator importante no combate de Halo Infinite, expandindo a experimentação com rifles baseados em luz vistos no Halo 4 e armas de plasma do Halo original.

“Os jogadores agora devem ter opções mais fortes apresentadas a eles”, disse DelHoyo. “Em vez de usar a arma que você gosta por causa de como ela atira ou manuseia, em Halo Infinite você pode querer agarrar uma determinada arma por causa de como ela afeta outros jogadores, o ambiente ou veículos. Em essência, a ambição para os tipos de dano é integrar melhor os tipos de armas, tipos de munição, tecnologia de facção, etc., nos loops de jogo de uma forma que seja facilmente compreendida pelo jogador. Dessa forma, o jogador pode tomar melhores decisões de combate com base no cenário. Além de mais clareza e propósito para os tipos de dano legados – isto é, cinético e plasma – a equipe também tem buscado novas surpresas para os jogadores sobre as quais estamos ansiosos para falar nos próximos meses. ”

O designer-chefe de armas David Price enfatizou que a 343 Industries deseja manter esses tipos de dano simples de entender, mas também permitir uma variedade de identidades únicas, mesmo entre armas que compartilham a mesma base de dano.

“Se eles quiserem remover rapidamente os escudos pessoais, eles podem usar o Plasma, por exemplo”, disse Price. ”Mas isso não dita um estilo de jogo, classe ou nível de poder das armas. Eu ainda poderia ter uma arma tipo espingarda que é qualquer um desses tipos de dano. Essa abordagem nos permite fazer várias armas que parecem únicas dentro de um tipo de dano. Queremos que as armas pareçam diversas, mesmo que compartilhem o mesmo tipo de dano. ”

Halo Infinite está agendado para lançamento no outono de 2021 e, felizmente, a 343 Industries prometeu aos fãs que compartilhará atualizações mensais conforme o desenvolvimento progride. Uma estreia difícil, o subsequente atraso de último minuto antes do lançamento do Xbox Series X e a saída do diretor Chris Lee colocaram Halo Infinite na mira de uma base de jogadores chateada. Movimentos como as postagens do blog “Inside Infinite” e a contratação do veterano de Halo Joseph Staten para o desenvolvimento correto do curso visam claramente a inspirar confiança na enorme base de fãs da franquia.

Joseph Knoop é um escritor / produtor / grunhido fugitivo da IGN.

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