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Glitching permanece – Guia Wiki de Little Nightmares 2

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Última edição:

Além dos chapéus de Mono, um dos itens colecionáveis ​​mais importantes que você pode encontrar em Pale City são os fantasmas de crianças perdidas, ou Glitching permanece. Essas crianças parecem ser afetadas pela Torre de Sinal, é por isso que estão com problemas, e você pode encontrá-las escondidas em vários locais diferentes. Esta seção do guia wiki de Little Nightmares 2 do IGN detalha quantos existem e onde estão localizados.

Contents

Glitching permanece

The Wilderness – 4

  • Na primeira ponte desabada, onde você precisa pular para subir do outro lado, siga para a direita e você encontrará uma área secreta que o levará a falha permanece.
  • Depois de pegar o primeiro pau para detonar a armadilha do tronco da árvore, desça e imediatamente vá para a esquerda. Você encontrará um buraco aqui pelo qual pode rastejar e que o levará a falha permanece por um animal morto.
  • Depois de pegar a chave e escapar da casa do Hunter, vá para o banheiro antes de entrar no galpão. Seis vai te impulsionar e você vai encontrar falha permanece lado de dentro.
  • Quando você pousar na praia da Cidade Pálida, você encontrará falha permanece por uma TV.

A Escola – 6

  • Na Pale City, depois do quebra-cabeça da TV, suba as escadas com Six e passe pela porta à esquerda. Você encontrará falhas remanescentes aqui.
  • Quando você entrar pela primeira vez no pátio da escola, vá para o canto de trás. Você encontrará restos de falhas aqui por um triciclo.
  • Antes de entrar na sala de aula do professor, abra o terceiro armário por onde você entrou para encontrar restos defeituosos.
  • Depois de escapar da biblioteca, suba a escada e vá para a esquerda. Você encontrará falhas remanescentes aqui.
  • Assim que tiver a chave do quebra-cabeça de xadrez, você acabará perto da cozinha. Quando você move as prateleiras de metal à esquerda para alcançar a ventilação, passe pela porta à esquerda. Aqui, você encontrará restos de falhas.
  • Depois de escapar do Professor, quando estiver de volta do lado de fora, você encontrará restos de falhas em um barco de papel em um beco.

O Hospital – 4

  • Depois de pegar a lanterna, você encontrará restos de falhas no próximo quarto perto das camas. Eles estarão no caminho de volta.
  • Depois de destrancar a porta com a chave que você obteve do X-Ray Puzzle, você encontrará alguns restos de glitches na parte de trás do corredor com os membros protéticos.
  • Na área do paciente, depois de subir pelo respiradouro e pousar na cama, siga em direção ao corredor e depois volte para o portão. Há um buraco no canto direito inferior pelo qual você pode rastejar, então passe pela porta à esquerda onde você encontrará restos de falhas perto de um buraco no chão.
  • No banheiro, perto do interruptor, há uma caixa no canto esquerdo posterior do quarto. Mova-o para revelar uma abertura pela qual você pode rastejar e que o levará aos restos de uma banheira.

A Cidade Pálida – 4

  • Quando você estiver de volta em um beco após escapar do Hospital, volte para um caminho para encontrar uma grade de esgoto que foi colocada de lado. Desça a escada e isso o levará a restos de falhas.
  • Depois de resolver o quebra-cabeça do elevador, siga para a esquerda do topo do elevador. Mova a caixa à esquerda para revelar uma ventilação. Suba por aqui para encontrar restos de falhas.
  • Imediatamente após encontrar os restos de glitches anteriores, quando você estiver de volta fora e puder ver a Signal Tower, siga para a direita e suba pela janela sob o toldo ao lado da porta. Aqui, você encontrará mais restos de falhas. Então, puxe a gaiola em direção à porta para abri-la e se encontrar novamente com Seis.
  • Depois da sala de correspondência, uma vez que você balançou no cabide para o próximo prédio, pule de volta para fora da janela e volte para a janela aberta atrás dela. Aqui, você encontrará restos de falhas ao lado de uma estátua de porcelana muito familiar da Senhora.

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