Pra você que é desenvolvedor de jogos ou pretende ingressar nesse mercado, seja em qual função ou ferramente, precisa ler esses 10 livros que separei para vocês.
Contents
Jogos Digitais. Programação Multiplataforma com a Biblioteca Phaser
O livro aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript. Apresenta os conceitos basilares da biblioteca Phaser, bem como orienta como criar o primeiro projeto; o funcionamento do ciclo de vida de um jogo feito em Phaser e sua composição em estados; o uso de imagens e sprites, elementos gráficos básicos, e sprite sheet; e os componentes textuais que o Phaser disponibiliza.
Explica, ainda, como interagir com o jogador por meio de diferentes dispositivos de entrada; a incluir áudio; e a implementar elementos da física nos jogos, como velocidade, colisão e gravidade. A obra também discorre sobre o conceito de estados de jogo e explica como dividir um game em partes menores e menos complexas. Por fim, os conceitos discutidos na obra são utilizados para criar versões demo de jogos e games para dispositivos mobiles.
[su_button url=”https://amzn.to/2tf5X1a” target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Level UP: um Guia Para o Design de Grandes Jogos
Level Up foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no “campo” quanto na sala de aula. Aprenda como: – criar o que os jogadores querem; – dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); – construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; – fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de cortes, até os combates; – estruturar seus documentos de designem que brilhem; – apresentar seus jogos como os profissionais.
[su_button url=”https://amzn.to/2tf5X1a” target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Volume 1)
designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos.
Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 1 – Principais Conceitos tem como temas a interação lúdica significativa, o design, os sistemas, a interatividade, a definição de jogos e de jogos digitais, o circulo mágico e os esquemas primários.
[su_button url=”https://amzn.to/2GD89Hs” target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
A Startup Enxuta
A invoação sem segredos! Na vanguarda do empreendedorismo do século XXI, Eric Ries criou uma abordagem revolucionária para a administração, que gerou um movimento que está transformando a maneira como os novos produtos são criados, desenvolvidos e lançados.
Esses princípios se aplicam a todos aqueles que procuram construir produtos verdadeiramente novos sem desperdício, que podem ser utilizados tanto por startups de empresas de garagem quanto por inovadores presentes nas grandes empresas.
Ries, que é empreendedor residente na Harvard Business School, também define desperdício como “toda atividade que não contribui para se aprender a respeito dos clientes”. Trazendo histórias da vida real e lições aprendidas de algumas das empresas mais dinâmicas da atualidade, o autor descreve um plano para que cada um possa executar os princípios fundamentais da startup enxuta em qualquer projeto.
[su_button url=”https://amzn.to/2GD89Hs” target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Modelagem e Animação 2D e 3D Para Jogos
Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D.
Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens.
O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais,um Desenvolvedor de jogos.
[su_button url=”https://amzn.to/2I52L2l” target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Introdução ao desenvolvimento de games – Volume 4: A indústria de jogos: produção, marketing, comercialização e direitos autorais
quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor, abrange a produção interna e externa gerida pelo Desenvolvedor de jogos
O leitor terá acesso a tópicos importantes como: • A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação; • Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia; • O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade no século XXI;
[su_button url=”https://amzn.to/2WT8s71″ target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Desenvolvimento de games
De
A obra segue com capítulos sobre gerenciamento de projetos, funções e responsabilidades de cada indivíduo da equipe de desenvolvimento de games, o processo de planejamento e produção de um game, marketing e uma conclusão especial que ajuda a elucidar o futuro um Desenvolvedor de jogos.
[su_button url=”https://amzn.to/2I4eHS2″ target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Desenvolvimento de personagens e narrativas para games
Grandes jogos de computador começam com personagens cativantes e histórias interessantes. Se você pensa em criar jogos com personagens, narrativas e enredos ricos, este livro, referência na área, foi feito para você.
Aqui, o especialista em designer de jogos e roteirista Lee Sheldon registra sua vasta experiência e conhecimento e compartilha o que aprendeu em sua bem-sucedida carreira de desenvolvimento de personagens e de narrativas para games. Com este livro, você aprenderá como seguir seus instintos criativos e construir histórias significativas e sugestivas em qualquer gênero. seja um Desenvolvedor de jogos
[su_button url=”https://amzn.to/2I4eHS2″ target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Design de games: Uma abordagem prática
Neste livro, você encontrará uma introdução prática e completa à arte do design de games, começando com uma exploração do que é um game e um design de game. A partir daí, explorará as habilidades de que precisa para ser um designer de games e aprenderá quando e como usá-las. Você mergulhará nos detalhes práticos de diversas questões vitais de design de games, incluindo como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios.
Ao longo do caminho, aprenderá uma linguagem de script, Lua, e trabalhará com um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design de games discutidos. Esta obra está repleta de insights e dicas valiosas necessários para dominar a arte do design de games, incluindo uma variedade de barras laterais escritas por alguns dos principais designers de games da indústria. seja um Desenvolvedor de jogos
[su_button url=”https://amzn.to/2I4eHS2″ target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Game design: Modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido
A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento.
Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. seja um Desenvolvedor de jogos
[su_button url=”https://amzn.to/2I4eHS2″ target=”blank” style=”3d” background=”#8e10d8″ size=”15″ center=”yes” icon=”icon: cloud-download” text_shadow=”0px 0px 0px #000000″]DISPONÍVEL NA AMAZON[/su_button]
Veja nosso último artigo: Criar Pixel Art: As 10 melhores ferramentas para desenvolvedores