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Não sou alguém que normalmente usa estratégias furtivas para jogar videogame – mesmo naqueles em que devo, como Assassin’s Creed Valhalla. Eu prefiro armar meu personagem com armas de combate corpo a corpo pesadas e abrir caminho através de uma fase, e é por isso que a série Hitman nunca realmente me atraiu. Aprendi muito rapidamente quando iniciei Hitman 3 na sexta-feira que minha abordagem preferida era absolutamente não indo trabalhar. Eu seria forçado a jogar furtivamente, como o desenvolvedor IO Interactive projetou.

No começo, eu estava perdido. Eu não tinha certeza para onde ir ou o que fazer. Eu ouvi conversas e as esqueci imediatamente. Agi de forma suspeita e continuei sendo pego. Minha mente imediatamente foi para um diferente hobby que me ajudou a resolver os problemas durante a pandemia: o diário. (E então eu abri o guia para iniciantes do Polygon também.)

Tenho um diário que é um diário e outro para anotações de trabalho. Depois, tenho outro com notas e pensamentos sobre os livros que estou lendo – uma maneira de manter o controle de histórias complexas. (Eu também tenho mais alguns diários, mas não quero que você pense que sou mais estranho do que você já pensa que sou.)

Então, comecei um jornal semelhante, um especificamente para assassino de aluguel 3 notas. Esta não é uma ideia nova, pelo menos, para outros videogames. Muitas pessoas fazem isso – e há toda uma comunidade que se reuniu em torno do diário e Animal Crossing: New Horizons. Existem muitas razões diferentes pelas quais as pessoas fazem isso; alguns desejam gerenciar e rastrear coleções ou itens encontrados – para verificar peixes e insetos – e outros simplesmente querem homenagear sua ilha de uma forma criativa.

Minhas Hitman 3 diário é um pouco dos dois. Estou usando-o para rastrear as missões e os desafios da história que concluí (ou desejo concluir eventualmente), mas também é um lugar onde escrevo coisas essenciais para lembrar – pequenos pedaços da história que eu poderia esquecer, como códigos de segurança ou plantas baixas. Enquanto estou jogando, encontro-me aprendendo a “linguagem” de Hitman 3, observando pequenos detalhes que são colossalmente importantes – coisas que jogadores experientes do Hitman podem aprender automaticamente.

Image from iOS  77  - Meu diário com marcadores do Hitman 3 está me ajudando a aprender a jogar

Imagem: Nicole Carpenter / Polygon

É funcional, mas era igualmente importante torná-lo bonito. Normalmente, em meus diários, eu uso adesivos e fita adesiva para decorar, mas percebi rapidamente que talvez nunca encontrasse um adesivo de pé-de-cabra, então tive que desenhar. Funcionalmente, criei as caixas e o espaço para escrever a lápis, antes de adicionar qualquer desenho; isso para que eu pudesse tomar notas rapidamente com uma caneta enquanto toco.

Tem sido muito bom, depois de tocar um pouco Hitman 3, para voltar ao diário e preencher o espaço com rabiscos e pensamentos. Hitman 3 é tão diferente do que eu normalmente jogo, e esta é uma maneira de a “linguagem” do jogo se manter. Tem sido particularmente útil quando me aproximo do terceiro nível em Berlim, onde o desenvolvedor IO Interactive abandonou as missões da história e envia o Agente 47 – e eu – às cegas. Usei o espaço para rastrear rotas de viagens e outras áreas de interesse.

Sem as missões da história dos dois níveis anteriores para me guiar, o nível de Berlim me obriga a confiar apenas na minha compreensão aprendida de Hitman 3idioma de. São as maneiras sutis (e às vezes não tão sutis) que o IO Interactive direciona o jogador em direção a uma dica, como o que faz uma pessoa se destacar ou que tipo de coisas devem ser evitadas. Muitas vezes me pego anotando pequenos fragmentos de informações recolhidas em conversas ouvidas, algumas das quais foram muito úteis para me conduzir a um caminho futuro. Grande parte dessa linguagem é aprendida por meio de lentas habilidades de observação e escuta; Hitman 3 parece lento para jogar, então é bom reservar um tempo extra para anotar as informações coletadas de uma maneira simples (e um tanto extra).

Se você estiver interessado em começar o seu próprio, tenho algumas dicas:

  • Use uma caneta / tinta de secagem rápida – adoro canetas-tinteiro, mas quando estou rabiscando notas rapidamente durante um jogo, não quero correr o risco de borrar. Usei um Uni Jetstream e um Pilot Acro, ambos com pontas finas, no encarte do Traveller’s Notebook da Midori. Para os destaques em cinza, usei uma caneta pincel Tombow Dual.
  • Rabisque e decore! É muito divertido. Mas não se preocupe com isso enquanto joga; apenas faça depois.
  • Rastreie desafios e itens colecionáveis ​​para que você não tenha que se arrastar constantemente pelos menus.
  • Anote “memórias” ou momentos memoráveis ​​no jogo – principalmente conversas ouvidas.
  • Não se preocupe em bagunçar. Eu bagunço muito, mas gosto de pensar que dá personalidade aos meus diários.

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