A temporada 16 de Apex Legends, Revelry, chega em breve, com lançamento em 14 de fevereiro, e muitas mudanças vêm junto para o quarto aniversário de Apex. Há um grande rework no sistema de classes, um novo balanceamento, uma nova arma, novos modos por tempo limitado com uma lista de reprodução permanente e a despedida das Arenas. Saiba tudo que muda em Apex Legends Revelry.

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Rework no Sistema de Classes

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As Classes foram implementadas antes, mas realmente não tinham muito a oferecer às Lendas em cada categoria. Portanto, o rework se concentra em 5 novas classes — Assault, Skirmisher, Recon, Controller, Support. Cada classe tem vantagens de jogo individuais para valor de jogo estratégico, não para combate.

Assault

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Foco: Assault Legends são os instigadores. Eles se concentram no começo e na utilidade do combate, usando suas habilidades para iniciar jogadas ou forçar os inimigos a jogar.

Assault Legends: Maggie, Fuse, Ashe, Revenant, Bangalore

Perk: Abra prateleiras ocultas de novas caixas de suprimentos vermelhas — com upgrades para seu esquadrão e podem carregar um estoque extra de munição no inventário.

Skirmisher

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Foco: Skirmisher Legends são os artistas de fuga. Eles se concentram em mobilidade de combate e fuga.

Skirmisher Legends: Pathfinder, Wraith, Valk, Mirage, Horizon, Octane

Perk: detectar pacotes à distância, ver o que está dentro e ainda ver o que foi levado ou ainda está lá.

Recon

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Foco: Recon Legends são os rastreadores de informações. Eles se concentram na inteligência e rastreamento do inimigo.

Recon Legends: Crypto, Seer, Vantage, Bloodhound

Perk: Recon Legends agora detectam o Survey Beacon, que revela a localização do inimigo em seus mapas.

Controller

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Foco: Controller Legends são os jogadores do bunker. Eles se concentram em se estabelecer em suas áreas designadas e controlar esse local.

Controller Legends: Catalyst, Wattson, Caustic, Rampart

Perk: Eles podem digitalizar um Ring Console que revelará onde o próximo anel do mapa irá fechar, para que eles possam planejar como e onde se esconder e se instalar.

Support

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Foco: As Support Legends dão apoio para suas equipes. Elas se concentram na sobrevivência e no abastecimento do time.

Support Legends: Newcastle, Lifeline, Loba, Gibby

Perk: Acesso a prateleiras ocultas em caixas de suporte azuis, fornecem itens de cura e sobrevivência de alto valor e podem criar banners de aliados caídos mesmo depois de expirados.

Maiores Mudanças no Meta

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Scan Legends tem dominado o meta ao longo das temporadas e finalmente, em Revelry, isso será abordado.

Seer será nerfado por não poder mais usar constantemente sua varredura passiva, Heart Seeker. Ele terá um pequeno tempo para poder utilizar o Heart Seeker e os inimigos agora ouvirão de forma clara quando um Seer estiver por perto tentando usar seu passivo. O ultimate, Exhibit, recebeu mais tempo de espera para que ele não possa usá-lo em todas as lutas que conseguir.

O ultimate de Bloodhound, Beast of the Hunt, ainda concederá velocidade e visão delineada quando ativado, mas não concederá mais a diminuição do tempo de cooldown da varredura. Em vez disso, Bloodhound terá um novo conceito passivo de White Raven, onde eles estarão localizados perto dos locais dos inimigos e voarão para onde eles estão quando se aproximam.

Wraith demorou muito para receber um buff e agora ela terá uma Fenda Dimensional final mais longa, onde ela pode colocar portais mais longe e quando ela estiver ultando, Wraith será capaz de usar instantaneamente sua tática sem atrasos.

Pathfinder tem um pequeno buff e poderá usar a ultimate Zipline Gun com mais distância do que antes e poderá disparar mais rápido também.

Horizon finalmente recebe o nerf que vimos acidentalmente implementado algumas semanas atrás. A habilidade tática Gravity Lift não permite mais que ela permaneça precisa ao atirar nos inimigos, mas sua velocidade de ascensão foi aumentada.

Mirage também recebe um merecido buff. Depois de reviver seu companheiro de equipe, Mirage e o companheiro ficarão invisíveis por 3 segundos, desde que não troquem por nenhuma arma. Quando um dos clones de Mirage é baleado, a equipe agora poderá rastrear esse inimigo por um curto período de tempo.

Lifeline também tem um pequeno buff que ajudará na capacidade de sobrevivência. Ela fica mais lenta quando toca para reviver seus companheiros de equipe e a queda de velocidade final do Care Package aumentou bastante, caindo quase instantaneamente após ser implantado.

Nova Arma: Nemesis

Há também uma nova arma, Nemesis, que é uma nova adição à classe de energia. É um rifle de assalto de rajada que dispara quatro tiros por rajada, com a capacidade de apenas segurar o gatilho para continuar atirando. A arma acelera o tempo que leva para disparar as rajadas quanto mais tempo o gatilho é pressionado e permanece carregado por um determinado período de tempo depois.

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O tempo de carregamento não se esgota tão rapidamente, por isso depende de quanto tempo você fica sem disparar. Portanto, durante uma luta ativa, a arma deve permanecer carregada para simular um rifle de assalto totalmente automático. Em essência, é como a Devotion depois de totalmente acelerada sem um turbocompressor. Nemesis também terá mods para suas partes.

Mudança nas Armas

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A cada temporada, temos mudanças de armas dentro e fora da rotação do Crafter e das rotações do Care Package. Em Revelry, Hemlock é agora uma das armas que dropam nos mapas, com um enorme buff para aumentar o dano e os headshots.

O Rampage agora está no loot do chão junto com o CAR, e o Volt agora está no Crafter. Os Rifles de Assalto estão sendo retrabalhados para diminuir a precisão, já que deveriam ser melhores a médio alcance e dar às SMGs a chance de vencer em combates de curta distância. O R301 em particular está recebendo outro nerf de dano reduzido de 14 para 13.

Agora existem Gold Shotguns Bolts que concedem a vantagem de recarregar suas espingardas, estejam elas em suas mãos ou guardadas, toda vez que você deslizar. Cada espingarda também será equilibrada.

Atualizações nos Modos de Jogo

Infelizmente, as Arenas estão desaparecendo permanentemente em Revelry e, em vez disso, um novo modo de jogo permanente está sendo adicionado: Mixtape. É uma lista de reprodução com modos de jogo de tempo limitado como Controle, Gun Run e Team Deathmatch. A mixtape será lançada em 7 de março, após o lançamento da 16ª temporada.

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Falando em Team Deathmatch, esse é o novo modo de tempo limitado lançado com Revelry e será um respawn rápido 6v6, onde o primeiro time a vencer duas rodadas vence o jogo. Os loadouts funcionarão como em Controle, onde você pode escolher no início da partida e desligar durante os respawns, e também haverá pacotes de assistência durante as partidas.

Os mapas em Team Deathmatch serão os mesmos das Arenas como Habitat, Party Crasher e Skulltown, e este modo de tempo limitado estará no jogo por três semanas.

Outras Atualizações

Podemos finalmente personalizar nossos Firing Ranges para atender aos aquecimentos e testes de armas de que precisamos! Existem configurações no menu Firing Range que você pode explorar que permitem personalizar o nível de armadura dos manequins, como eles se movem ou se podem se mover, para mostrar indicadores de acerto e números de danos e até mesmo mostrar onde você os acertou para rastrear seus padrões de spray.

Para as ranqueadas no Revelry, não haverá mais divisões de mapa, embora ainda haja a divisão ranqueada normal. Os mapas serão alternados a cada 24 horas entre Broken Moon, Stormpoint e World’s Edge na playlist Ranked, em vez de ficarem presos a um mapa para cada metade.

**Traduzido por João Paes


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Fonte: Via IGN