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Quando entramos em uma nova era de versões “premium” de consoles, os grandes jogos sofreram. Os jogos Triple-A, em particular, enfrentaram várias edições de consoles, do Xbox One S ao Xbox One X e do PlayStation 4 ao PS4 Pro.

Control, Borderlands 3 e outros jogos de grande escala sofreram nos consoles básicos, enquanto tiveram um desempenho notavelmente melhor nos consoles premium, seja em taxas de quadros às vezes instáveis ​​ou apenas em tempos de carregamento mais longos. No trailer que estreou ontem para The Last of Us Part II, no canto da tela, você pode ver um slogan familiar: “Capturado no PS4 Pro”. Ontem, em um evento para a nova aventura de sobrevivência da Naughty Dog, A USgamer perguntou para a Naughty Dog, como estão trabalhando com os dois consoles separados. designer de  jogos, Emilia Schatz, disse:

Nossa plataforma alvo é o PS4 padrão. Na verdade, é ele que tenho em minha mesa de trabalho, e é por isso que buscamos.

Schatz acrescenta que, embora o PS4 Pro tenha vantagens óbvias em termos de resolução, The Last of Us Part II sempre buscou o PlayStation 4 padrão como sua plataforma de desenvolvimento.

Então, sim, você quer ter esse equilíbrio, mas sabe, ainda há muita otimização a ser feita agora. O que você viu aqui não é exatamente a nossa taxa de quadros e a resolução da tela finais.

Das poucas horas em que jogaram, não foi encontrado bugs, nem problemas estranhos em termos de desempenho ou taxa de quadros. As texturas nunca apareciam atrasadas e a IA agia como esperava. Em vez disso, parecia um jogo quase pronto para o seu lançamento – embora, é claro, foi jogado partes do conteúdo muito selecionadas.

The Last of Us Part 2 será lançado em 21 de fevereiro de 2020 no PlayStation 4 e, sim, no PlayStation 4 Pro também. Não terá multiplayer, ao contrário dos relatórios anteriores da E3 do ano passado. Aqui está a esperança de que a discrepância entre os dois não seja muito graças ao foco da Naughty Dog no modelo padrão.

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