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Quando entramos em uma nova era de versões “premium” de consoles, os grandes jogos sofreram. Os jogos Triple-A, em particular, enfrentaram várias edições de consoles, do Xbox One S ao Xbox One X e do PlayStation 4 ao PS4 Pro.
Control, Borderlands 3 e outros jogos de grande escala sofreram nos consoles básicos, enquanto tiveram um desempenho notavelmente melhor nos consoles premium, seja em taxas de quadros às vezes instáveis ou apenas em tempos de carregamento mais longos. No trailer que estreou ontem para The Last of Us Part II, no canto da tela, você pode ver um slogan familiar: “Capturado no PS4 Pro”. Ontem, em um evento para a nova aventura de sobrevivência da Naughty Dog, A USgamer perguntou para a Naughty Dog, como estão trabalhando com os dois consoles separados. designer de jogos, Emilia Schatz, disse:
Nossa plataforma alvo é o PS4 padrão. Na verdade, é ele que tenho em minha mesa de trabalho, e é por isso que buscamos.
Schatz acrescenta que, embora o PS4 Pro tenha vantagens óbvias em termos de resolução, The Last of Us Part II sempre buscou o PlayStation 4 padrão como sua plataforma de desenvolvimento.
Então, sim, você quer ter esse equilíbrio, mas sabe, ainda há muita otimização a ser feita agora. O que você viu aqui não é exatamente a nossa taxa de quadros e a resolução da tela finais.
Das poucas horas em que jogaram, não foi encontrado bugs, nem problemas estranhos em termos de desempenho ou taxa de quadros. As texturas nunca apareciam atrasadas e a IA agia como esperava. Em vez disso, parecia um jogo quase pronto para o seu lançamento – embora, é claro, foi jogado partes do conteúdo muito selecionadas.
The Last of Us Part 2 será lançado em 21 de fevereiro de 2020 no PlayStation 4 e, sim, no PlayStation 4 Pro também. Não terá multiplayer, ao contrário dos relatórios anteriores da E3 do ano passado. Aqui está a esperança de que a discrepância entre os dois não seja muito graças ao foco da Naughty Dog no modelo padrão.
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