O que podemos esperar de Pokémon Unite após o primeiro ano do Moba de Pokémon? Após as revelações das novidades previstas para o título, como um novo mapa e a chegada de Rayquaza, tivemos diversas questões respondidas por ninguém menos que Masaaki Hoshino, produtor do jogo, durante uma mesa redonda que o IGN Brasil participou em Londres, com jornalistas.
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Hoshino começou o papo afirmando que a boa relação entre a desenvolvedora do jogo, a Timi Studio Group, e a The Pokémon Company facilitou todo o processo de construção do jogo. Dentre as diversas novidades que eles têm criado juntos, novidades para o jogo e personagens são exemplos do que eles conseguem realizar juntos.
Já quando questionado sobre a escolha de Rayquaza como a novidade da última atualização, e não algum outro Pokémon, o produtor afirma que tudo começou com o mapa, as escolhas feitas para ele, ao levar em consideração que são ruínas no topo de uma montanha. Depois de escolher e construir este novo mapa, veio o questionamento de qual Pokémon seria mais adequado para este mapa, onde Rayquaza foi selecionado como ideal para este mapa.
São através [das reações da comunidade] que observamos como equilibrar as coisas para trazer a melhor experiência.
Para equilibrar novos elementos em Pokémon Unite, Hoshino explica que o novo mapa ajuda a entender como essas escolhas são feitas. “Rayquaza, por exemplo, é bem diferente do Zapdos. Zapdos causa debuffs no time adversário, enquanto Rayquaza turbina o seu, e quando algo completamente muda tudo, os jogadores interagem de formas diferentes com essas novidades”, explica o produtor. “São através dessas reações que observamos como equilibrar as coisas para trazer a melhor experiência”.
Quando questionado sobre os próximos objetos do game, Hoshino conta que o foco é a comunidade. Na opinião dele, existem diversos jogadores que querem formar uma comunidade, especialmente quando observamos a WCS (Campeonato Mundial de Pokémon Unite). Isso mostrou para eles o quanto que Unite pode ser competitivo e seu potencial de esports, algo que eles certamente querem continuar a explorar.
Mas uma dúvida que não queria calar era se uma versão para PC estava nos planos da empresa. E a resposta foi simples: Não no momento.
Diferente disso, Hoshino foi questionado como o jogo poderia chamar a atenção de novos jogadores, se considerarmos a quantidade de elementos e informações e se isso não seria algo que assustaria um novo jogador em potencial. Hoshino foi sucinto, “muitos jogadores são fãs de Pokémon, então se um jogador assistiu à WCS e resolveu começar a jogar, basta escolher um Pokémon de seu agrado e experimente! É a melhor forma de se familiarizar com o jogo. Certamente ele vai se divertir”.
Hoshino terminou o papo dizendo o quão empolgado ele ficou com as disputas do mundial e espera ver ainda mais competidores a caminho das finais de 2023. E você, qual seu Pokémon preferido do Unite?
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