Igual ao seu antecessor, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom permite que o jogador escolhe e trace o próprio caminho na imensidão do reino de Hyrule. Faça as quests na ordem que quiser, tente derrotar Ganon assim que começar o jogo ou torture Koroks. Mas há certas coisas neste jogo que, se você não fizer antes, poderá mais tarde desejar ter feito uma escolha diferente. E uma delas é a ordem em que você enfrenta as missões dos Fenômenos Regionais (Regional Phenomena), que levam aos templos de Tears of the Kingdom.
Depois de passar do tutorial de Tears of the Kingdom, você receberá uma missão principal chamada Regional Phenomena, que o leva a completar os quatro principais templos do jogo na ordem que desejar, visitando Rito, Zorah, Gerudo e Goron. Você pode adiar essas missões o quanto quiser, fazê-las em uma ordem aleatória ou ir aonde seu coração o levar, mas há uma ordem recomendada para fazer isso, e é por um bom motivo: algumas das recompensas são muito, muito melhor do que outros, e pode tornar o resto do jogo significativamente mais fácil.
Simplificando: recomendamos fazer o Regional Phenomena – To Rito Village primeiro. É aquele para o qual o jogo o empurra, já que tanto Purah quanto os NPCs vão te falar sobre os acontecimentos estranhos que acontecem lá. Talvez essa seja realmente a primeira de todos, já que à medida que o jogador vai se aproximando da cidade ele encontra outra main quest – Dragon’s Tear, iniciado por Impa. É claro que não é necessário seguir, mas já facilita muito você iniciar essa quest de primeira e a medida que for explorando o mapa, você poderáir completando-a.
Então, siga para a Rito Village.
Alerta de spoiler: Abaixo do vídeo, explicamos exatamente por que Rito Village é o melhor caminho a percorrer. Leia por sua conta e risco!
Rito Village faz parceria com o novo campeão Rito, Tulin, que vem com uma habilidade realmente incrível. Ele pode criar rajadas de vento que levarão Link para a frente rapidamente em uma direção quando você estiver em seu paraglider. É uma grande mudança no jogo, tornando muito mais fácil se locomover pelo mundo, especialmente no céu. Confie – você vai usar muito essa habilidade e, depois de tê-la, vai se perguntar por que esperou tanto tempo para obtê-la.
É claro que não se compara ao Revali’s Gale, que realmente deixou muitos fãs com saudade de ter um empurrãozinho do chão para começar a voar. Já o de Tulin poderá ser usado se você estiver somente no ar. Mas quando não estiver voando, Tulin estará te protegendo de inimigos com seu arco e flecha.
Por outro lado, as outras habilidades da missão Regional Phenomena não são tão impressionantes. A habilidade Goron, usada por Yunobo, vem em segundo lugar: ele pode usá-la para romper rochas quebráveis, o que significa que você não precisa continuar juntando rochas e gravetos para abrir caminho pelas cavernas. Além do mais, é uma ótima habilidade para batalhar muitos inimigos.
Goron City pode ser feito como segundo templo, mas há de se lembrar que deverá ter muitas rupees para conseguir comprar a armadura resistente ao fogo.
Se você estiver com preguiça, no entanto, vá para os Zorah, lá você não precisa de armadura especial (além de visitar um dos personagens mais amados pela comunidade de Zelda).
As duas habilidades restantes, usadas por Riju e Sidon, são mais voltadas para o combate e menos úteis para a exploração. O poder de Riju, que atinge os inimigos com raios à distância, é ótimo ao lutar contra mobs – especialmente Gloom Hands. A habilidade do Príncipe Sidon é um escudo que pode enviar um orbe mágico quando liberado. É bom ter, mas provavelmente a prioridade mais baixa dos quatro.
Mesmo assim, ainda há muita coisa para ver e fazer em TotK, por isso dê uma olhada nesses guias e matérias que preparamos para você:
Traduzido por: Bárbara Castro
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