No início do mês de outubro, a Remedy confirmou que a versão Xbox Series S do tão aguardado Alan Wake 2 não possui o modo de desempenho de 60 quadros por segundo, assim como as versões Xbox Series X e PlayStation 5. A notícia foi a mais recente de uma série de manchetes sobre o console mais barato da Microsoft, que está no centro dos problemas que atrasaram o lançamento de Baldur’s Gate 3 no Xbox.
I’m glad to say that Alan Wake 2 will have a Performance mode on PS5 and Xbox Series X. The game has been built from the beginning as a 30fps experience focusing on visuals and ambiance, but somehow we have managed to include a solid Performance mode. We’ll talk details later.
— Thomas Puha (@RiotRMD) September 27, 2023
O chefe do Xbox, Phil Spencer, insistiu que os jogos lançassem tanto no Xbox Series X, console mais poderoso, quanto no Xbox Series S, menos poderoso e mais barato. Mas o Series S tem representado uma dor de cabeça cada vez maior para a Microsoft, à medida que mais e mais desenvolvedores buscam aproveitar ao máximo o poder do PS5 e do Xbox Series X.
Isso é exatamente o que a Remedy está tentando fazer com Alan Wake 2, que é uma vitrine gráfica para os consoles da geração atual. Em um episódio recente do Next-Gen Console Watch do IGN, o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Puha, falou abertamente sobre o desafio que o estúdio enfrenta para fazer Alan Wake 2 funcionar bem no Xbox Series S.
“Série S, a CPU é praticamente a mesma da Série X”, disse Puha. “Mas a GPU é um problema. Realmente é. E então, ter menos memória é um grande problema. E muitas vezes dizemos: ‘tudo bem, você faz jogos para PC, certamente sabe como escalar’. Bem, a memória não é um problema no PC. Realmente não é. E essa é uma das dificuldades quando se fala em resolução e taxa de quadros. Simplesmente não é suficiente diminuir fortemente a resolução. É isso que estamos fazendo no S e estamos trabalhando duro para garantir que a qualidade visual ainda se mantenha.”
“As pessoas aceitam que em um PC mais fraco o visual não será tão bom e a taxa de quadros não será tão boa. Há uma grande diferença nas GPUs da Série S e da Série X. E claro, as pessoas podem mencionar que este jogo fez isso tão bem e tudo mais, mas cada jogo é diferente, e cada desenvolvedora é diferente. Mas você não pode ter o melhor dos dois mundos. Você tem que escolher onde vai se concentrar.”
“A Série S custa US$ 250 e o X e PS5 custam US$ 500-600. Obviamente há uma enorme diferença entre o poder que você está obtendo, certo? É muito mais fácil escalar no PC por causa da memória, e não é como se houvesse um super PC e um PC mais fraco. Existem cerca de 300 configurações de PC intermediárias e, acredite, é uma grande luta, mas lançamos muitos jogos para PC, então estamos um pouco melhores nisso.”
“Nós realmente trabalhamos duro para fazer o S rodar a sólidos 30 fps e tentamos manter uma boa qualidade visual. Mas se você quiser ver o jogo no seu melhor, com toda a glória da próxima geração, ele estará nas máquinas que têm o hardware necessário para permitir isso.”
Puha não é o primeiro desenvolvedor a expressar preocupação com o Xbox Series S. Em outubro, um artista de efeitos visuais que trabalhou em um jogo do Xbox Series X e S disse em um tweet agora excluído que “muitos desenvolvedores têm participado de reuniões no ano passado tentando desesperadamente fazer com que os requisitos de lançamento da Série S fossem eliminados”.
“Os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento em que o Series S acabou sendo um albatroz no pescoço da produção, e agora que os jogos estão sendo desenvolvidos firmemente com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo”, disse o desenvolvedor.
Em entrevistas com a imprensa, incluindo o IGN, Spencer desviou questões sobre o Xbox Series S estar impedindo as desenvolvedoras e rejeitou pedidos para que as desenvolvedoras pudessem lançar seus jogos apenas no Xbox Series X. Em uma entrevista de agosto à Eurogamer, Spencer disse: “Ter um preço básico para console, abaixo de US$ 300, é uma coisa boa para a indústria. Acho que é importante, o Switch foi capaz de fazer isso, em termos de uma espécie de console tradicional plug-in na televisão. Acho que é importante. Então, estamos comprometidos.”
Parece improvável, então, que a Microsoft permita que publishers e desenvolvedoras lancem seus jogos apenas no Xbox Series X, já que a empresa vê o S mais barato como um componente-chave de sua estratégia de console, ajudando o Xbox a alcançar uma gama mais ampla de jogadores. Na verdade, o Xbox Series S provou ser surpreendentemente popular no mix de vendas do Xbox Series. Mas isso significa que os engenheiros enfrentam uma batalha difícil para otimizar seus jogos para o console.Em uma entrevista recente à Axios, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, admitiu que desenvolver para o Xbox Series S junto com o X, PS5 e PC dá “mais trabalho”. Mas ele também disse que os desenvolvedores devem achar mais fácil depois de passarem para o segundo jogo para a plataforma, já que podem “planejar melhor, já sabendo onde estão alguns dos pontos de atenção”.
Para Remedy e Alan Wake 2, entretanto, o Xbox Series S pode nunca estar à altura da tarefa.
*Traduzido por Maria Eduarda Pitão
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