Eu não quero gastar uma análise inteira comparando Humankind com Sid Meier’s Civilization, mas está muito claro que essa é a pegada da Amplitude nesta melodia 4x clássica. Embora tenha ficado encantada com algumas melhorias e inovações genuínas em minha marcha por turnos da Idade da Pedra à Idade do Espaço, a maior parte do básico parecia bastante familiar. E mais de uma vez, isso me fez desejar que tivesse ultrapassado os limites um pouco mais, como fizeram os jogos Endless Space e Endless Legend, anteriores do estúdio.
Uma das minhas pequenas ideias favoritas em Humankinde é a Era Neolítica, que começa cada corrida com um pequeno bando de caçadores-coletores nômades que precisam conseguir comida ou ciência suficiente para avançar e se tornar uma sociedade estável. Eu gostava tanto desse estilo de jogo pouco ortodoxo que gostaria de ter passado mais tempo com ele, ou mesmo permanecer nômade. Porém, você eventualmente se acomoda em uma rotina 4x mais tradicional de expandir cidades através de distritos para coletar alimentos, ciência, produção e dinheiro, contra até nove outros impérios de IA ou humanos controlados.
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Existem dois novos recursos que misturam um pouco as coisas. A influência limita o quanto você pode expandir externamente e espalha sua cultura para as cidades vizinhas, enquanto a estabilidade limita o quanto você pode expandir internamente, à medida que centros urbanos que se espalham cada vez mais se tornam mais difíceis de governar. Essas considerações tornaram o planejamento do caminho de meu império para a prosperidade um quebra-cabeça interessante e freqüentemente desafiador. Como um jogo de pintura de azulejos tranquilo no qual posso ver minha civilização se espalhar por um mapa-múndi deslumbrante, Humankind se destaca bem em comparação à concorrência.
A influência também é bastante usada no sistema diplomático, e esta é provavelmente a ideia mais inteligente que Humankind traz para o gênero. Você pode simplesmente declarar guerra do nada, entretanto fazer isso dá um grande bônus ao apoio de guerra do seu inimigo, que é uma medida de quão entusiasmado seu povo está em lutar contra você. Se, em vez disso, você espalhar sua religião ou cultura para uma de suas cidades, poderá obter uma queixa contra eles por “oprimir” seu povo, o que aumentará lentamente o apoio de seu lado na guerra com o tempo. Portanto, para realmente ser um conquistador de sucesso, você precisa exportar seus deuses e seus maiores sucessos pelo rádio, não apenas ter o maior exército.
Como um jogo de pintura de azulejos tranquilo, Humankind se destaca bem em comparação à concorrência.
Por mais bacana que seja esse sistema, ele não colocou muita pressão sobre mim, a menos que eu procurasse uma luta. Mesmo nas dificuldades maiores, nunca tive uma guerra declarada contra mim, mesmo uma vez, durante o curso de três campanhas. Isso incluiu quando eu tinha um exército muito pequeno que não poderia enfrentar meus vizinhos se eles tivessem vindo bater. E o Povo Independente que às vezes me causava problemas era muito fácil de pacificar com dinheiro ou influência em comparação com os bárbaros às vezes desagradáveis de Civ. É muito trivial manter todos felizes ao fazer acordos comerciais, pagar subornos e perdoar suas queixas contra eles.
E embora o sistema de batalha de Humankind tenha um bom ritmo, uma vez que vários turnos de batalha podem ocorrer dentro de um único turno mundial, a IA é consistentemente decepcionante. Eles freqüentemente espalham seus ataques por várias unidades e, em seguida, são destruídos quando poderiam ter disparado o foco e pelo menos me custar uma unidade na saída. Não que a IA de Civ seja exatamente lendária, contudo o recente game Old World nos mostrou que isso pode ser feito muito melhor. As guerras que lutei foram cheias de considerações táticas interessantes, graças ao quanto coisas como terreno e linha de visão influenciam em cada confronto, porém o fato de raramente sentir que a derrota era uma possibilidade fez com que minhas vitórias parecessem mecânicas, em vez de triunfantes
Eu apreciaria mais Humankind se eles removessem totalmente a visualização do mapa de nível médio.
E embora o mapa 3D ampliado pareça fantástico, a Amplitude tentou seguir o caminho de substituir as sobreposições de mapas por um sistema que fornece informações diferentes conforme você avança. O problema é que ambos os de nível superior parecem atrozes e você não pode desligá-los. A visualização de zoom de nível médio é um vazio cinza de esmagar a alma que não me dá nenhuma informação útil que não pudesse obter no mapa 3D, e eu apreciaria mais Humankind se eles simplesmente removessem isso por completo. E a visão de nível superior, que é pelo menos útil para ver os limites políticos, parece um vômito de néon desorientador e me dá dor de cabeça. Eu odeio olhar para eles e odeio que eles escondam o terreno e as cidades bastante atraentes e realistas. Eu compararia diretamente com Crusader Kings 3, que usa um sistema muito semelhante, mas cada um de seus níveis de zoom tem um trabalho claro e parece ótimo fazê-lo.
A outra característica do título é que você escolherá uma cultura diferente para cada época, em vez de uma que permaneceu com você através dos tempos. Eu realmente gostei disso em um nível mecânico. Por um lado, significa que você tem uma unidade única a cada era, em vez de apenas para uma pequena parte de cada campanha. O design dessas unidades e bônus parecia muito seguro, no entanto. Não há nada tão selvagem ou revolucionário quanto algumas das habilidades de civismo e liderança mais existentes em Civ 5 e 6, e eles normalmente fornecem apenas novas maneiras de gerar recursos. No entanto, uma vez que todas as culturas têm nichos como o Expansionista ou o Cientista, você pode se concentrar em um estilo de jogo diferente a cada era, o que é bom em uma longa campanha onde você pode se cansar de ser escolhido como um senhor da guerra ou um gênio. E isso não vai prejudicar você, já que a vitória é baseada em um sistema Fama que soma todas as suas ações, desde a conquista até a construção das maiores cidades.
Não há nada tão selvagem ou revolucionário quanto algumas das habilidades de civismo e liderança mais existentes em Civ 5 e 6.
Existe um sistema religioso, porém apenas justo. Como os bônus de era para cada cultura, os bônus que você pode adicionar à sua fé são, em sua maioria, modificadores simples para a geração de recursos ou modestos buffs militares. A religião só se espalha passivamente e, a menos que eu estivesse procurando um motivo para ir à guerra, geralmente esquecia que ele existia. Existe uma espécie de ruga interessante no final do jogo em que você pode perseguir o secularismo tolerante ou o ateísmo de estado militante, o que permite modelar ideias mutantes sobre a natureza do universo. O problema é que, embora isso seja legal para interpretação e possa gerar novos conflitos no caso do ateísmo, parecia que eu removi alguns dos meus brinquedos, já que nenhum desses sistemas de crenças consegue nada para substituir locais sagrados ou bônus de princípio
O sistema de cultura também não resolve exatamente o problema do RPG de contar uma história coerente e histórica como eu esperava. Claro, poderíamos dizer que meu reino Khmer foi conquistado pelo Império Ming quando os escolhi como minha próxima cultura, mas de onde vieram esses burocratas chineses? Eles estavam se escondendo na floresta? Espaço sideral? Eles não estavam no mapa em lugar nenhum antes de eu decidir jogar como eles. É claro que isso não é menos importante do que a versão de Civ desse mesmo problema, em que tribos americanas fundaram a cidade de Washington D.C. em 4.000 aC. Mas também não é necessariamente muito mais lógico
Também fiquei bastante desapontada com o final do jogo. Existe uma cadeia de eventos relacionada à mudança climática, entretanto em meus jogos custava apenas o que era, naquele ponto, menos do que a receita de um turno para evitar quaisquer consequências. E mesmo ignorá-lo completamente só dá a você -30 para toda a produção de recursos em suas cidades por 10 turnos, o que não é muito no momento em que surge. O mapa nem mesmo muda para refletir o aumento do nível do mar ou o crescimento dos desertos. Da mesma forma, existe uma mecânica de poluição que entra em ação assim que o carvão se torna disponível, mas sabe-se lá o que faz. A dica da ferramenta não explica isso. Não há entrada na enciclopédia sobre isso. E mesmo quando eu estava na tentativa de produzir o máximo possível na minha corrida soviética para descobrir, ele nunca passou do “Nível 0” ou teve qualquer efeito sobre qualquer coisa. Minimizar a crise climática em qualquer jogo sobre o futuro próximo da humanidade não é apenas factualmente incorreto – também é um design de jogo enfadonho, desistir da chance de misturar as coisas e introduzir novos desafios em um ponto em que você provavelmente está apenas dando voltas da vitória.
Dito isso, esses eventos narrativos são um belo toque em todas as outras épocas. Eles podem perguntar se você permite padres de ambos os sexos ou apenas um, ou se sua monarquia deve ser absoluta ou constitucional. Essas decisões o levarão ao longo de eixos ideológicos como Liberdade contra Autoridade e Tradição contra Progresso. Porém, assim como acontece com as culturas, os bônus por fazer isso parecem pequenos ajustes na geração de recursos na maioria das vezes. Eu não tive a sensação de que ser Coletivista vs Individualista transformou muito minha sociedade ou me permitiu interpretar de qualquer maneira muito significativa. E embora sua distância ideológica de outro império deva gerar tensão diplomática, o acanhamento da IA em declarar guerra significa que isso nunca realmente me afetou muito.
Também não posso deixar de mencionar alguns bugs e problemas de desempenho. Especialmente se eu saísse do jogo e voltasse, costumava ter problemas como as carroças e caminhões que viajavam ao longo de minhas estradas começando a piscar e desaparecer até que eu reiniciasse o programa de forma limpa. Mais raramente, o áudio começava a pular e se tornar truncado. E o pior de tudo, em uma de minhas campanhas, cheguei a um ponto em que terminar a curva simplesmente penduraria para sempre e não me permitiria continuar. A Amplitude aparentemente está ciente desse último problema e me disseram que planejam consertá-lo no patch do primeiro dia (Day One), porém a solução alternativa que eles me forneceram não se mostrou útil e eu tive que abandonar essa execução.