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Strand é honestamente então bom e então divertido de usar, meio que faz com que as subclasses mais antigas pareçam um pouco carentes em comparação. Mesmo se você trocar o Grapple por uma das outras duas opções de granadas – uma gera pequenas criaturas chamadas threadlings, meu bebês, e a outra é uma opção de controle de multidão que captura os inimigos em uma teia verde brilhante – você ainda vai se divertir tanto que pode esquecer que as outras classes existem por um tempo. Concedido, esse é o caso de qualquer nova subclasse destino 2 introduziu no passado, mas este parece diferente, porque você não recebe apenas algumas mecânicas aprimoradas, mas também uma série de novas mecânicas e uma nova maneira de atravessar os mundos de destino 2.

Nublado com possibilidade de escuridão

Vamos falar sobre Rohan e Nimbus, os Cloudstriders, os protetores de Neomuna. Sempre há dois deles, e eles vivem apenas 10 anos, consequência do pesado nano-aumento que sofrem quando se voluntariam para se tornar Cloudstriders. Passamos a maior parte do tempo com Nimbus, a contraparte mais jovem do sombrio e grisalho Rohan, e cada minuto é uma explosão.

destino 2 não faltam homens grisalhos e estóicos e mulheres assombradas e traumatizadas. Nimbus é uma lufada de ar fresco, porque eles não são nada disso. Eles são brilhantes, borbulhantes e não binários. Eles são cativantes e entusiasmados, com um senso de humor juvenil (e deliciosamente imaturo) do qual simplesmente não nos cansamos. destino 2. Dublado pelo estreante na série Marin Miller, Nimbus é o coração pulsante do Lightfall campanha.

Muitas vezes, só obtemos as fatias mais estreitas do desenvolvimento da história para destino 2elenco de apoio. Mas essa é uma das coisas Lightfall se destaca em. Passamos muito tempo com Nimbus. Ao longo da campanha, começamos a perceber que a exuberância de Nimbus não é apenas um mecanismo de defesa ou imaturidade. É uma escolha.

Diante dos horrores cósmicos, Nimbus protege aquele entusiasmo juvenil do cinismo fácil que vem com a dor e a perda. Eles têm 10 anos de vida e vão viver cada um deles ao máximo. É uma performance sutil e compassiva, e mesmo quando as coisas ficam mais sérias e fundamentadas na história pós-campanha, ainda é revigorante. Mal posso esperar para ver mais Nimbus nas próximas temporadas.

Algumas pontas soltas

Apesar de tudo que eu amei sobre Lightfall, encerrar a campanha foi um alívio. No final, parecia que eu tinha feito as mesmas missões algumas vezes. Vá proteger a coisa, pegue a coisa antes do bandido. Os elementos mais interessantes de Lightfall infelizmente não são as coisas que passamos mais tempo explorando.

O que é o Véu (além de uma justificativa para nos enviar a Netuno?) Como Neomuna foi parar lá? Qual é o problema com Strand? O que a Testemunha realmente quer? Passar um tempo com Nimbus e explorar os novos poderes de Strand foi super divertido, mas toda vez que terminava uma missão, me sentia olhando para o horizonte onde a luta real estava acontecendo, desejando estar lá.

Felizmente, depois de terminar a campanha em Lightfall você fazer começar a participar dessa luta maior, e é sobre isso que a Temporada do Desafio é construída. A Rainha Mara dos Elfos Espaciais (ops, quero dizer os Despertos) precisa da sua ajuda para libertar prisioneiros das mãos (provavelmente bem cuidadas) da Testemunha, e essas missões são incríveis. Eles são emocionantes, desafiadores, meio assustadores. Incrível. É como se você tivesse que jogar na Dreaming City antes de tocar no enredo para abandonado. Não importa quão boa seja a Temporada de Desafio e Lightfall as histórias são, há uma lacuna de urgência entre elas, o que torna o ritmo estranho.

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Matéria ORIGINAL wired