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Lá na E3, em 2018, o pessoal da From Software dizia que Sekiro: Shadows Die Twice, a ser lançado no ano seguinte, não seria um jogo no estilo ‘soulsborne’, como ficaram conhecidos os games produzidos pela produtora japonesa. 

No final das contas, Sekiro – que não deixa de ter muitas características do gênero popularizado pela série Souls (de Dark Souls) e por Bloodborne, o gênero que mistura medievalismo, monstros desfigurados, magias e armas, com um modo de jogo pra lá de difícil – acabou consagrando o estilo da From no The Game Awards 2019, o Oscar dos games, entregue na última quinta-feira (12). Dark Souls II e Bloodbourne haviam sido indicados em 2014 e 2015, respectivamente, e não levaram.

17122019idm1600 - Sekito e a consagração do estilo ‘soulsborne’ - Jornal CORREIO

Tela de Sekiro: Shadows Die Twice (foto: Divulgação)

Sekiro foi escolhido jogo do ano, superando Death Stranding, que era o jogo com mais indicações na noite. Seu enredo, com o shinobi que tenta se vingar de um clã samurai que atacou seu mestre, agradou todo o mundo, seja no PC, no Xbox One ou no PS4. O jogo ainda levou o troféu de melhor jogo de ação-aventura. 

Das 10 indicações, Death Stranding levou apenas duas. De direção, para o mestre Hedeo Kojima, e de trilha sonora.

A noite também serviu para a Microsoft apresentar seu novo console, o Xbox Series X, plataforma para brigar diretamente com o PS5. O lançamento do console, antes chamado de Project Scarlett, será no final do ano que vem.

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Fonte

curso de desenvolvimento de jogos