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“Nosso objetivo para o Projeto Leonardo é permitir que muito mais jogadores aproveitem os jogos notáveis ​​que o PlayStation Studios e nossa comunidade de desenvolvimento estão criando para o PS5”, diz Ryan. “Milhões de jogadores jogam para escapar para uma experiência divertida, fazer novas amizades ou sair juntos. A oportunidade de tornar os jogos acessíveis a mais jogadores é algo pelo qual todos nós da SIE somos incrivelmente apaixonados.”

A colaboração entre pessoas com deficiência e o PlayStation também indica o compromisso da indústria em promover a acessibilidade. O Projeto Leonardo compartilha semelhanças com o Xbox Adaptive Controller da Microsoft. Nos sistemas Xbox e Windows, os jogadores podem ativar um recurso chamado Copilot, que permite conectar dois controladores que atuam como um único dispositivo. Para jogadores com deficiência física que lutam para alcançar determinados comandos ou até mesmo pressionar botões específicos, a oportunidade de escolher é crucial. Em um comunicado à imprensa, um porta-voz da Sony Interactive Entertainment explicou a mecânica por trás da versão do Copilot para PlayStation:

O Projeto Leonardo “pode ser usado como um controlador autônomo ou emparelhado com controladores sem fio Project Leonardo ou DualSense adicionais. Até dois controladores Project Leonardo e um controlador sem fio DualSense podem ser usados ​​juntos como um único controlador virtual, permitindo que os jogadores misturem e combinem dispositivos para atender às suas necessidades específicas de jogo ou para jogar em colaboração com outros. Por exemplo, os jogadores podem aumentar seu controlador DualSense com um controlador do Projeto Leonardo ou usar dois controladores do Projeto Leonardo por conta própria. Um amigo ou membro da família também pode ajudar a controlar o personagem do jogo do jogador com um controle DualSense ou um segundo controle do Projeto Leonardo. Os controladores podem ser ativados ou desativados dinamicamente e usados ​​em qualquer combinação.”

Além da capacidade de usar mais de um dos novos controladores, o novo dispositivo também pode ser emparelhado com botões e interruptores externos de terceiros para melhorar sua acessibilidade geral. A Sony não informou se o Project Leonardo será compatível com o Logitech Adaptive Kit ou qual será a interoperabilidade com o PC, ou mesmo se o Project Leonardo será o nome final do dispositivo quando for lançado no mercado. Mas mais alternativas significam que os jogadores com deficiência física não serão restringidos em suas configurações. E, como observa Jim Ryan, esse é o objetivo.

Cortesia da Sony

Com mais jogos, e agora consoles, abertos a todos os jogadores, incluindo pessoas com deficiência, os jogadores podem explorar e experimentar os mesmos momentos que definem a cultura pop que os jogos continuam a criar. O Projeto Leonardo é apenas uma ferramenta em um arsenal cada vez maior de acessibilidade. Mas para pessoas com deficiência física que não conseguem usar um PS5, este controlador preencherá a lacuna.

“Nossa missão é usar tecnologia e inovação para tornar os jogos mais acessíveis para todos”, diz Ryan. “Estamos trabalhando para um futuro em que jogadores de todos os níveis possam compartilhar a alegria de jogar. Seja por meio de configurações de acessibilidade no jogo, recursos de interface do usuário da plataforma ou novos produtos como o Projeto Leonardo, nossos PlayStation Studios e equipes de desenvolvimento de produtos são profundamente apaixonados por tornar isso uma realidade. Nossa esperança é que a indústria de jogos se torne ainda mais inclusiva e estamos gratos por fazer parte dessa jornada”.

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Matéria ORIGINAL wired