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A equipe VFX por trás Avatar: O Caminho da Água revelou quais personagens foram os mais difíceis de trazer à vida.
Atualmente, a sequência do filme original de sucesso de 2009 está destruindo nas bilheterias – até mesmo bateu recordes recentes estabelecidos por Homem-Aranha: Sem Caminho de Casa.
Um dos aspectos-chave da avatar franquia é o VFX em exibição. O que o diretor James Cameron fez em Avatar 2 é absolutamente alucinante. Mas o processo de dar vida a Pandora não é fácil.
Na verdade, os artistas VFX por trás O caminho da água revelaram anteriormente que “tem muito” eles querem “fazer melhor para o próximo filme.”
Agora, esses mesmos criativos talentosos compartilharam quais personagens foram os mais difíceis de trazer à vida na tão esperada sequência.
O desafio de dar vida aos personagens de avatar
Durante uma coletiva de imprensa virtual, a equipe VFX por trás Avatar: O Caminho da Água falou sobre os personagens mais desafiadores para trabalhar durante a criação do filme.
Para o Supervisor de Animação Sênior Dan Barrett, foi “ambos Kiri e Quaritch,” devido aos atores serem significativamente mais velhos do que os personagens retratados no filme.
“Bem, quero dizer, acho que em termos de personagens, o mais desafiador teria sido Kiri e Quaritch. Você sabe, os artistas sendo mais velhos que os próprios personagens, foi um pouco de trabalho lá. Um pouco de tradução necessário para garantir que mantivéssemos aquela atuação autêntica dos atores. Acho que provavelmente uma das cenas mais desafiadoras foi aquela que você mencionou antes, Jon, que era, quero dizer, tinha todas as crianças nela. estava basicamente na tenda com Drake, sabe, insistindo que eles tinham que ir embora e Neytiri, sabe, dizendo não.”
Para fazer esses dois personagens funcionarem como eles queriam, a equipe teve que “basicamente [throw] fora o que [they’d] anteriormente tinha:”
“E eu acho, você sabe, nós tínhamos esses equipamentos. Tínhamos esses personagens. Já tínhamos feito isso antes. E isso, meio que limpamos o convés. Nós os jogamos fora e os reconstruímos. E acho que esse foi o grande desafio, voltar e ir além de onde estávamos antes, você sabe, tendo basicamente jogado fora o que tínhamos anteriormente.
Richie Baneham, Produtor Executivo e Supervisor de Efeitos Visuais Lightstorm para o projeto, citou Lo’ak e Payakan como exemplo, brincando sobre como “[they] realmente estão apenas animando um olho… tanto quanto [as] expressão está em causa:”
“Vou acrescentar a isso, também, que uma das coisas realmente desafiadoras é trabalhar uma performance com um equipamento muito, muito limitado. O que parece uma coisa estranha para nós dizermos. Mas Payakan e o relacionamento com Lo’ak, acho que reunindo isso e fazendo com que eles sintam que se emocionam e se conectam. Mais uma vez, estamos realmente apenas animando um olho, você sabe, até agora [as] expressão está em causa.”
Ele então elaborou como a equipe usou “a linguagem corporal do Tulkun” para ajudar a filmar a performance e a emoção:
“Então, você tem que contar a história com a linguagem corporal dos Tulkun. Mas eu acho que é importante decifrar esse código cedo. E havia alguns animadores fantásticos, você sabe, Eric e Andrew Colder, que fizeram algumas animações iniciais realmente expressivas que apenas permitiram que você olhasse para Payakan como um personagem totalmente evoluído. E ele literalmente não tem expressão facial e você consegue a conexão.”
O supervisor de VFX Jonathan Nixon gostou especificamente de brincar com as escalas de Lo’ak e Payakan:
“Quero dizer, é difícil. É difícil escolher um favorito de qualquer um. Quero dizer, eles são todos ótimos. Quer dizer, Lo’ak e Payakan, eu acho, para mim, só porque eles brincam tanto com esse ambiente, de a água. E você obtém ambas as escamas. Você obtém a escala de Lo’ak. Você obtém a escala de Payakan. E como isso se conecta, se você está acima da superfície da água, bem na superfície da água, como Lo’ak está conversando com Payakan. E, você sabe, ele pula em sua barbatana e a água espirra contra ele. E todos esses pequenos detalhes que podemos adicionar.
O que está por vir para o VFX de Avatar 3?
Não há como negar o quão impressionante é o trabalho VFX em O caminho da água é. Alcançar as alturas que eles alcançaram e dar vida a essas performances para cada personagem é nada menos que de cair o queixo.
enquanto o segundo avatar O filme teve 13 anos para melhorar a si mesmo, desta vez, o terceiro filme está a apenas dois anos de distância, chegando em 20 de dezembro de 2024. Então, que proezas tecnológicas a franquia de James Cameron poderia alcançar nesse período de tempo?
Bem, por um lado, o diretor revelou que a terceira entrada apresentará “povo de cinzas” que residem em uma área mais vulcânica de Pandora. É difícil imaginar o que isso pode significar em termos de novas criaturas e personagens, mas certamente fornecerá algumas novas imagens impressionantes, no mínimo.
Parece que a história provavelmente se concentrará no mesmo elenco de Avatar: O Caminho da Águaincluindo aqueles da nova tribo da água, como Ronal, Tonowari e Tsireya.
Embora não esteja claro como a história de Payakan continuará sendo contada após a mencionada mudança de cenário – seria de se supor que eles não seriam capazes de nadar através da lava e do fogo.
Avatar: O Caminho da Água está agora em exibição nos cinemas em todo o mundo.
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Matéria ORIGINAL The Direct