Embora The Callisto Protocol seja tecnicamente uma IP totalmente nova e o mesmo possa ser dito de sua história, sua base é, aparentemente, a vista em Dead Space – da mesma forma que é óbvio para todos em Casa do Dragão que os filhos de Rhaenyra não são filhos de Sor Laenor Velaryon. Então, o sucessor espiritual pode viver de acordo com o original? Tivemos acesso à gameplay de The Callisto Protocol no PS5 para descobrir.
No tempo de pré-visualização, pudemos assistir e jogar o nível chamado Habitat. As primeiras coisas que notamos foram os ruídos ambientais assustadores. Esmagamentos aleatórios, barulhos e ecos fracos ao redor do protagonista fazem com que você sempre se sinta no limite. Atravessar os corredores escuros e entrar nos quartos sempre exigia um respirar fundo para acalmar (e criar coragem) antes de avançar, enquanto sempre esperavamos que algo surgisse em cima de nós. Se nada mais, The Callisto Protocol transforma o ambiente assustador e constantemente ansioso em uma ciência.
Controlar o protagonista Jacob Lee lembrou muito Isaac, de Dead Space. Você está constantemente olhando por cima de seus ombros para o que se esconde à frente. Jacob tem um movimento bem pesado. Ele é menos como um personagem de videogame e mais como uma pessoa real que você tenta empurrar na direção certa. Seus ataques corpo a corpo são mais lentos do que ataques corpo a corpo tradicionais vistos em FPS. Sua corrida também parece uma velocidade de corrida mais realista, e não como um super soldado incansável que nunca fica sem resistência.
A forte presença de Jacob no mundo combinada com seu ritmo deliberado fez o The Callisto Protocol parecer ainda mais assustador. Pelas mesmas razões, o combate é realmente muito lento e deliberado. Embora isso seja ótimo para ajudar no realismo e na antecipação, também foi um pouco frustrante lidar com as vezes em que você desejaria apenas poder bater em um inimigo biofágico imediatamente à sua frente.
Além disso, o controle DualSense ficou ótimo no game. Cair de uma saliência, atirar com sua arma e pisar no chão, todos tiveram estrondos e vibrações únicos no controle, que adiciona uma camada extra de imersão ao jogo. Como há um foco na experiência cinematográfica do jogo, não há função de mapa em Callisto, então, ao contrário de Dead Space, você não pode verificar seu próximo objetivo e, às vezes, isso pode fazer com que você se perca.
The Callisto Protocol tem uma nova mecânica de esquiva e bloqueio que Dead Space não tinha. Você move seu controle na direção oposta à direção do golpe inimigo para poder se esquivar. Também é possível optar por bloquear, pressionando o analógico para trás, como um jogo de luta, porém isso causará algum dano. Se estiver com a habilidade em dia, é possível encadear esquivas, ao mudar a direção do seu analógico, sincronizado perfeitamente com os golpes do inimigo. No entanto, honestamente, é um pouco difícil cronometrar isso logo após a primeira esquiva e na maioria das vezes acabamos sendo atingidos após o segundo golpe.
A esquiva precisa ser precisa, e acionada quando o inimigo desfere seu golpe, e isso é difícil de identificar durante as sequências de combate – especialmente porque é fácil ser cercado – e cada ataque que você leva pune severamente sua saúde. Além disso, se até dois inimigos estivessem atacando você ao mesmo tempo, esquivar é uma missão incrivelmente difícil, já que você não pode mover o analógico rápido o suficiente para evitar os dois monstros.
Com munição escassa, assim como em Dead Space, o corpo a corpo parecia a melhor opção para lidar com um monstro na frente de seu rosto. Você começa com uma pistola e um bastão e pode desbloquear uma espingarda mais tarde. Também temos a capacidade de usar a arma de gravidade GRP de Jacob para puxar coisas em sua direção e também afastá-las. Em combate, o GRP é útil para puxar um inimigo e jogá-lo em uma parede ou objeto que pode danificá-lo ainda mais. No entanto, a bateria na arma é limitada, então você não pode simplesmente arremessar inimigos constantemente.
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Embora no início do nível fosse possível explodir inimigos com a pistola à vontade e reestocar munição, depois descobrimos que quanto mais avançamos, menos munição encontramos. Chegou a um ponto em que percebemos que tínhamos cinco balas no total após vários checkpoints. Callisto definitivamente encoraja você a economizar em balas e usar seu ambiente e diferentes combinações para lutar pela prisão destruída, contudo isso realmente não ajuda a perceber que você deveria priorizar outras opções – especialmente quando você recebe tanta munição grátis no começo (é uma cilada, Bino!).
Ser forçado a um estilo de jogo específico quando você pensava que tinha mais liberdade de escolha foi um pouco frustrante – o que não deixa de ser interessante para a proposta do jogo. Havia uma sala onde você tinha que utilizar todas as mecânicas de combate que tinha para sobreviver, já que não havia como simplesmente atirar em cada inimigo ou jogá-los por aí. Ficamos presos aqui por vários respawns até que finalmente conseguimos a combinação perfeita de arremessos de GRP, tiros de pistola e porradas de bastão para matar todos os inimigos na sala. E, assim como no Dead Space, quando você mira em braços ou pernas específicos é possível pisar nos monstros assim que atingirem o chão para garantir que estejam realmente mortos.
O combate quase parece recompensar combinações perfeitas como essa. Jogamos Dead Space e sabemos como a munição é limitada, mas em The Callisto Protocol ela parecia ainda mais escassa. Em certo ponto, os alienígenas com quem você luta vomitarão tentáculos do peito quando danificados o suficiente e se transformarão ainda mais em uma forma mais forte.
Quando isso acontece, um único tiro nos tentáculos os impedirá de sofrer mutações. Agora, se você estiver sem munição ou se tiver alguns tiros restantes e errar, você estará sem sorte e precisará derrotá-lo corpo a corpo enquanto esquiva (o que parece incrivelmente difícil) de seus ataques ou morrer e tentar novamente. Isso, muitas vezes, põe você em um ciclo de morrer e renascer para tentar novamente – um ciclo que ficava mais frustrante a cada vez que nos aproximávamos de vencer. Ao menos, os devs explicaram que o jogo é uma experiência difícil, mas o game terá opções de dificuldade ‘Fácil’ e (acredite) ‘Difícil’ – como assim essa era a opção ‘Normal’?!
O combate em Callisto parece realmente focar na exatidão e precisão. Assim, entrar em Callisto e esperar algo como Dead Space, especialmente com tantas semelhanças mecânicas, foi um erro que cometemos, e que você deveria evitar. Entrar em Callisto é uma experiência desafiadora que realmente testa suas habilidades de sobrevivência com combinações precisas de ataques.
Callisto Protocol chega dia 2 de dezembro. Para saber mais sobre seus jogos de terror favoritos, saiba mais sobre Resident Evil 4 Remake e Dead Space Remake. E para todo o resto no mundo dos videogames, continue com o IGN Brasil.
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