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A Bethesda Softworks acaba de revelar um primeiro olhar aprofundado sobre Oblivion, a próxima expansão a atingir The Elder Scrolls Online. Um evento de um ano levará os jogadores a lugares onde eles nunca estiveram antes, mas os habitantes de Tamriel têm mais a esperar do que novos locais e o retorno de Mehrunes Dagon; a introdução de companheiros é outra característica importante dessa expansão e é muito maior do que você pode imaginar. Por quê? Tudo se resume a um aspecto cada vez mais popular dos RPGs: romance.
Nos jogos Elder Scrolls para um único jogador, os jogadores têm uma quantidade selecionada de personagens com os quais podem construir relacionamentos. Alguns desses relacionamentos podem até levar ao casamento dentro do jogo. No MMORPG de Elder Scrolls Online, no entanto, a falta de personagens companheiros não forneceu nenhuma maneira significativa de se apegar às muitas faces encontradas ao longo das aventuras do jogo. Agora que companheiros estão entrando no mundo online para ajudar a tornar o ESO ainda mais amigável para um jogador, não pude deixar de perguntar se essa adição significava que o romance estava a caminho no futuro. A resposta curta? Sim.
Recentemente, conversei com o Diretor de Criação Rich Lambert para aprender mais sobre o Oblivion e as histórias que ele tem a contar. Quando perguntei se o relacionamento com companheiros poderia ser mais profundo do que apenas um companheiro de batalha, Lambert disse que sim – mas não da maneira romântica típica, e não logo de cara. Ele disse que a introdução deste mecânico em Oblivion está se preparando para um objetivo que a equipe tem em mente para mais adiante.
“Com esses companheiros, eles têm seus próprios gostos e desgostos”, diz Lambert. “Você pode subir de um lado e descer do outro lado com seu relacionamento com eles. Haverá algo especial que será desbloqueado quando você maximizar o espectro de relacionamento também, embora inicialmente, o romance não fará parte disso. “
Ele acrescenta: “No final das contas, no entanto, o romance é definitivamente algo que queremos chegar. Queremos apenas ter certeza de que faremos tudo certo quando o adicionarmos.”
Por enquanto, existem dois companheiros que os jogadores irão conhecer: Bastion e Mary. “Bastion é o tipo de personalidade cavalheiresca de um cavaleiro”, diz Lambert. “E ele era filho de um nobre, houve um pequeno conflito com a história dele que você aprenderá mais enquanto se aventurou com ele. Ele acabou se tornando um servo de outra família nobre e está essencialmente sendo o protetor desta rica idiota chorão. A missão pela qual você passa com ele para desbloqueá-lo como companheiro cobre uma dessas aventuras. E, depois de desbloqueá-lo, você descobre um pouco mais sobre quem ele é e qual é sua tragédia pessoal. ”
Mary, por outro lado, é uma ladra Dunmer que Lambert descreve como tendo uma personalidade do tipo “apunhalá-lo pelas costas”. Lambert menciona que ela tem uma reviravolta interessante em seu enredo, mas não estava disposta a me dizer mais, não importa o quanto eu estivesse intrigado em ouvir tudo.
Essencialmente, a introdução de companheiros tem o objetivo de estabelecer as bases para relacionamentos mais pessoais no futuro em expansões futuras. Dito isso, a equipe quer ter certeza de que não tem pressa em adicionar algo como isso, garantindo que o recurso altamente solicitado seja feito de uma forma que deixará os jogadores satisfeitos com sua experiência de história.
Outra coisa interessante sobre esses companheiros é que eles são mais do que rostos bonitos. Os jogadores podem especificá-los de acordo com seu estilo de jogo, e jogadores solo podem levá-los a instâncias que geralmente requerem jogadores adicionais, como masmorras.
“Então, os companheiros estão lá se você decidir usá-los – seus companheiros de aventura permanentes – então você os desbloqueia fazendo missões no capítulo Blackwood”, diz Lambert. “Depois de pegá-los, você pode aumentá-los de nível, equipá-los com equipamentos e atribuí-los a uma função específica; então, se precisar de um tanque, você pode colocá-los em tanque, curandeiro ou negociante de danos. Você pode defina as habilidades que eles usam e a ordem em que as usam. Cada companheiro também tem sua própria série de gostos e desgostos. Há um sistema de relatório associado a isso. Este sistema mudará conforme o jogador progride na história para desbloquear novas missões para conheça cada companheiro. “
Lambert acrescenta: “Ainda estamos analisando como tudo isso funciona no mundo e descobrindo exatamente onde você também pode usar diferentes companheiros. Sabemos que não queremos que eles sejam usados em PvP, então retiramos essa opção , mas fora disso, queremos que você possa usá-los em qualquer outro lugar. “
O romance em jogos como este é necessário? Absolutamente não. Mas é uma experiência mais enriquecedora para aqueles que desejam uma experiência ainda mais detalhada e envolvente para se perderem. A mecânica do lovey-dovey era opcional nos jogos single-player Elder Scrolls, e tornando-se assim na experiência online apenas conecta ainda mais o ESO à franquia maior Elder Scrolls.
O que você acha sobre o que aprendemos até agora sobre o Oblivion chegar ao The Elder Scrolls Online? Fale com seus pensamentos na seção de comentários abaixo!
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