Tiny Tina’s Wonderlands, como você já viu em nossa primeira prévia prática, é uma mistura do cenário único de looter-shooter presente em Borderlands com o mundo de fantasia filtrado pela mente de um especialista em explosivos há 13 anos. Levando a meta para o próximo nível, voltamos aos “Bunkers e Badassery of Tiny Tina’s Assault on Dungeon Keep” para uma aventura totalmente nova através das lentes rachadas da fantasia como ela existe na mente de Tiny Tina. Com o mundo de Borderlands existindo sob a aparência de fantasia, somos apresentados a personagens que nunca vimos antes, tanto os “reais”, quanto os imaginários, incluindo um dos mais importantes NPCs em Wonderlands, Izzy, dono e zelador de taberna de Izzy’s Fizzies, o bar de bebidas “estritamente não alcoólicas”.
Izzy tem uma personalidade calorosa e convidativa, pontuada por seu suave sotaque que lembra um pouco o oriundo de Minnesota, nos Estados Unidos. Tem o objetivo de evocar a simpatia, mas também serve como um alívio cômico dentro do jogo. De acordo com o escritor sênior, Sam Winkler, “Tina está ficando sem criatividade” para outras vozes de NPCs (personagens não jogáveis) em sua campanha de B&B (Bunkers & Badasses – obviamente um trocadilho com D&D).
A equipe da Gearbox é responsável pela abordagem interessante a fim de criar o mundo de Wonderlands, pois tudo o que você vê e faz dentro do jogo está em conformidade com as regras e a personalidade de Tiny Tina. Em outras palavras, tudo o que você vê é a criação de uma equipe de pessoas encarregadas de criar um mundo como ele seria criado dentro da mente de um personagem estabelecido e extremamente conhecido. Devido a estas regras que regem outras regras, o cenário da taverna foi escolhido especificamente porque é muito comum em TTRPG (RPG de mesa). Quem já jogou D&D (Dungeons and Dragons) sabe muito bem quantas aventuras começam nos confins barulhentos e fumegantes de uma taverna em uma encruzilhada. O Izzy’s Frizzies é exatamente um local como este, de acordo com as regras da própria imaginação de Tina, é considerado um local central e familiar, para que os jogadores retornem às terras de Borderlands.
Devido a estas regras que regem outras regras, o cenário da taverna foi escolhido especificamente porque é muito comum em TTRPG (RPG de mesa).
“É basicamente o Santuário”, disse Winkler, referindo-se aos hubs centrais de Borderlands 2 e 3. Semelhante ao seu quarto a bordo do Santuário III de Borderlands 3, as coisas dentro da câmara crescem e mudam à medida que você progride na campanha de Tiny Tina. Talvez a mais notável dessas mudanças venha na forma de prosa recitada por um poeta que aparentemente tem algum tipo de programa de residência com Izzy. À medida em que encontra poemas ocultos na campanha, o poeta os recita ao retornar à taverna, aumentando seu repertório a cada página de prosa recém-adquirida. Embora eu não tenha tido a chance de ouvir nenhuma dessas poesias, é Borderlands, então é uma aposta bastante segura que será ridícula ou exagerada, ou ainda mais provavelmente uma combinação dos dois.
Além de sonetos relaxantes, Izzy’s Fizzies cuida de outras atividades no jogo, como Quick Change Stations, além de oferecer missões para você realizar. Existem três níveis de missões em Tiny Tina’s Wonderlands: missões de enredo, missões principais e missões secundárias. As missões da trama são bastante óbvias – elas avançam a história. As missões principais são substanciais, mas existem fora do enredo e as missões secundárias são mesmo missões secundárias, desencadeadas quando você encontra cartazes de procurado no mundo de Wonderlands.
Além das missões, há um “obelisco antigo” na taverna, por que não? Esta é a equipe criativa da Gearbox filtrando suas ideias através do cérebro de um fictício especialista em balística caótica de 13 anos de idade, então, dentro dessa estrutura, um antigo obelisco dentro de uma taverna estritamente não alcoólica é parte do curso. O obelisco desbloqueia desafios para você realizar, estritamente fora da estrutura de missões.
Winkler disse que um dos objetivos que a equipe criativa apresentou ao projetar Tiny Tina’s Wonderlands foi dar aos jogadores uma sensação de propriedade da aventura, um sentimento de “expressão e conexão”, tanto quanto você pode sentir ao jogar uma campanha de mesa real. Este princípio orientador se manifesta na taverna de Izzy. Conforme você avança no jogo, a taverna muda. Por exemplo, quando você derrota uma fera temível, você pode encontrar sua cabeça montada na parede. Há também banners para criar e personalizar. A versão de Izzy’s Fizzies de cada jogador será diferente, então quando você se divertir com alguns amigos, você pode trazê-los para a taverna e flexioná-los. Winkler disse que no final de Tiny Tina’s Wonderlands “a taverna será totalmente diferente” desde o início.
No final de Tiny Tina’s Wonderlands, a taverna será totalmente diferente desde o início.
Perguntei se, além das personalizações, a taverna muda alguma coisa durante o jogo e recebi uma resposta intrigante de Winkler, além de risadas da Produtora Sênior Kayla Belmore e do Diretor Criativo Matt Cox. “Não”, disse ele com um sorriso. “Mas há mudanças” em outras partes do jogo. Quais são essas mudanças ainda não se sabe, mas tenho certeza de que a comunidade mais ampla de Borderlands terá todas elas rastreadas e gravadas no primeiro dia após o lançamento de Tiny Tina’s Wonderlands em 25 de março.
*Traduzido por: Clara Canella
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