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Não cometa erros: Hitman III é uma volta da vitória.
Sim, é absolutamente um jogo “completo” que está pronto para emocioná-lo por quantas horas você passe nele. Seus seis destinos de assassinato são comparáveis em tamanho, escala e flexibilidade a cada um dos dois jogos que o precederam na trilogia de reinicialização da IO Interactive. Você vai passar pelo menos uma ou duas horas em cada um, e muito mais do que isso se começar a cavar nos vários caminhos de missão e desbloquear.
Mas há mais acontecendo aqui. Hitman III é literalmente o fim de uma era, como o título da missão de uma história afirma explicitamente. Não é apenas o final de uma história que vem sendo construída nos últimos quatro anos, mas também uma vitrine de tudo o que IO aprendeu durante esse período.
Vamos começar com a trama, já que este é talvez o jogo Hitman mais avançado depois do excepcional e profundamente subestimado Absolvição. Várias vezes ao longo de Hitman III, a jornada do quadro geral se insere diretamente nos níveis. Mas ao invés de roubar os níveis de seu valor de repetição, a abordagem os preenche com cargas de textura adicionada.
Isso se manifesta de várias maneiras. Em um nível inicial, um possível ponto final envolve projetar um encontro entre dois alvos e, em seguida, eliminá-los de uma vez. Mas você está destinado a fazer o ato mortal apenas depois de um dos aliados do Agente 47 aparece em um chat de vídeo para dar aos homens marcados algo a temer antes de você mostrar a eles a porta de suas vidas.
Como Hitman III continua a se revelar, esse foco no avanço da história tem um impacto ainda mais direto em como você joga. Quando 47 acaba isolado de seus aliados e operando por conta própria em um ponto, o nível que se segue se torna uma plataforma para transformar o briefing pré-missão, um antigo padrão do Hitman, em algo que é entregue somente depois que você entra na peça espaço.
Qual é a aparência de um nível Hitman quando não há um resumo de quem são seus alvos e por que eles têm que desaparecer? Como as histórias da missão tomam forma? O que é possível quando você não tem a opção de escolher quais ferramentas você traz?
Em cada espaço de jogo elaboradamente projetado, Hitman III demonstra como está operando a partir de uma mentalidade de subverter as expectativas. É o nível em que um personagem específico no mapa precisa sobreviver. Ou aquele em que tudo de repente sai dos trilhos, deixando 47 encalhados nas profundezas do território hostil sem ajuda, poucos recursos e um caminho difícil para escapar.
Existe até um nível que lhe dá permissão para ficar completamente selvagem e matar a todos. Enquanto as missões Hitman são tradicionalmente um exercício de improvisação furtiva com o objetivo de minimizar os danos colaterais, esta lhe diz de antemão que todos são uma ameaça descartável. Isso muda fundamentalmente a maneira como você aborda e interage com a sandbox desse nível.
No típico estilo Hitman, cada espaço que você visita tem sua própria personalidade e vida oculta que se desenrola conforme você acessa áreas anteriormente proibidas. O palco de abertura, situado no topo do arranha-céu mais alto de Dubai, é claro e aberto à primeira vista, mas explore mais a fundo e você encontrará um conjunto labiríntico de corredores de acesso e varandas, bem como toda uma rede de peitoris de janelas externas para você para dançar junto.
Hitman III é uma volta de vitória para IO Interactive.
A próxima etapa o leva a uma mansão no pantanoso campo inglês. É um dos locais mais simples que você visita em Hitman III, apenas uma mansão antiga que mais parece um museu do que uma casa de família. Mas os espaços secretos deste aqui surgem mais dos personagens que povoam a mansão.
Agora estamos de volta à ideia de Hitman III sendo uma volta de vitória. Dartmoor se desvia da caça ao alvo típica de Hitman, dando-lhe a opção de Além disso resolvendo um mistério de assassinato, em um aceno claro para Knives Out. À medida que você caça pistas e entrevista suspeitos, um novo e envolvente jogo dentro do jogo toma forma. Parece um desafio de IO, como “Ei, somos tão bons nisso agora que podemos ajudá-lo completamente investiu na resolução de um mistério de assassinato para a pessoa que você está aqui para assassinar. “
E leitor, deixe-me dizer-lhe: eu estava investido. Eu sabia que resolver o mistério acabaria por me colocar na sala com o meu alvo de assassinato, mas me senti totalmente incomodado quando finalmente descobri o assassino e ainda tinha meu próprio assassinato para fazer. Encontrar esse tipo de narrativa e complexidade mecânica espalhada em apenas um nível com certeza me deixa entusiasmado com qualquer IO que esteja surgindo em o próximo jogo de James Bond.
De novo e de novo, Hitman III coloca os jogadores em situações familiares construídas em torno de desafios desconhecidos. Até mesmo as histórias de missão focadas em pontos de verificação que definem as mortes mais elaboradas de cada nível diminuem o controle das mãos em comparação com os jogos anteriores. Às vezes, eles simplesmente colocam você em uma sala com seu alvo, mas deixam os detalhes de como e quando marcar a morte inteiramente vagos.
É uma mudança sutil que os novatos e fãs casuais da série podem nem perceber. Mas tem um impacto significativo em como um assassinato típico de Hitman se desenrola. Ao aliviar as proteções e deixar mais nas mãos do jogador, IO conseguiu entregar um conjunto de níveis que imediatamente parecem alguns dos melhores que a série de 20 anos já conheceu.
Claro, Hitman III é Além disso muito mais do que apenas os seis novos níveis. IO desenvolveu toda essa trilogia como uma espécie de “Mundo do Assassinato” plataforma, o que significa que todos os níveis (e add-ons) dos dois jogos anteriores podem ser reproduzidos em Hitman III e se beneficie de suas várias melhorias, desde que você já os tenha ou compre os Access Passes para desbloqueá-los.
(Todas as plataformas permitem que você carregue o conteúdo dos jogos que você já possui, mas observe que a situação é um pouco mais complicada especificamente no PC.)
É uma explosão correr em volta de todos os níveis antigos novamente com gráficos um pouco mais sofisticados e pequenas atualizações nas várias ferramentas e opções de 47 para interagir com o mundo. Especialmente com o retorno de ambos os Contratos, que são assassinatos criados por jogadores que são compartilhados online, e Escalações, os desafios de várias etapas criados por IO que fornecem a você novos alvos e uma lista crescente de requisitos de conclusão em cada mapa.
Se você está lendo todos esses elogios e se perguntando onde Hitman III dá errado … Eu não tenho nada. Minha maior reclamação é a nova ferramenta de câmera do 47, que você pode usar para interagir e escanear certos objetos – como pistas de mistério de assassinato ou fechaduras eletrônicas. Objetos escaneáveis nem sempre são fáceis de encontrar porque você precisa estar bem perto e também centralize o visor bem no objeto em questão. Mas este é um problema puramente de equilíbrio que o IO pode – e provavelmente irá – resolver em um patch pós-lançamento.
Não posso falar de forma positiva o suficiente sobre este jogo. Em quase todas as curvas, Hitman III se expõe como a melhor versão de si mesmo. Em muitos aspectos, é o mesmo jogo que jogamos desde 2016 (e realmente desde 2000). Não há muitos jogos que podem fazer o mesmo orgulho: relativamente inalterado e melhor depois de duas décadas inteiras.
Mas Hitman não é nenhuma outra série. Esses jogos são todos construídos com a ideia de lançar os jogadores em um mundo extremamente interativo e pedir-lhes que concluam as tarefas atribuídas usando todas as habilidades, ferramentas e inteligência que conseguirem reunir. Enquanto houver níveis atraentes para percorrer e assassinatos elaborados para planejar, haverá jogos Hitman de primeira classe.
Esse é o caso aqui. A talentosa equipe de IO está em sua forma mais criativa e divertida na aventura final do Agente 47 (por enquanto). Hitman III é o remate de uma jornada épica em mais de uma maneira, encerrando uma das histórias de Hitman mais envolventes até hoje, ao mesmo tempo em que desafia nossa compreensão em praticamente todas as etapas do que esses jogos podem fazer.
Hitman III chega em 20 de janeiro para Windows (via Epic Games Store), ambas as gerações atuais de consoles PlayStation e Xbox, Google Stadia e Nintendo Switch via streaming.
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