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Unity se desculpa por sua política de taxas de instalação e garante que fará mudanças nela em breve

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No último domingo (17), a Unity se desculpou pela “confusão e angústia causada pela política de taxas” que vinha planejando adotar para cobrar desenvolvedoras pelo download de seus jogos. A empresa anunciou ainda que “fará mudanças” nessa diretriz.

A Unity usou o Twitter para se manifestar sobre o caso, afirmando que tem conversado com uma série de pessoas de dentro e fora da empresa e que está planejando uma mudança na política controversa que queria adotar. Enquanto não revela grandes detalhes de como essas mudanças serão feitas, a companhia afirmou que anunciará novidades “em alguns dias”.

“Nós ouvimos vocês”, escreveu a Unity. “Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo, conversando com os membros de nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros, e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado pelo seu feedback honesto e crítico.”

A política inicial que a Unity queria adotar em 1 de janeiro de 2024 cobraria US$ 0,20 por instalação de qualquer jogo com mais de 200 mil downloads. Obviamente, isso deixou muita gente preocupada, já que o termo instalar nos dias de hoje é um pouco difícil de definir.

Por exemplo, os desenvolvedores serão cobrados por múltiplas instalações daqueles que instalam, desinstalam e reinstalam seus jogos? Mesmo não havendo cobrança para o consumidor após a mensalidade, as instalações do Xbox Game Pass ou do PlayStation Plus contam?

A Unity tentou esclarecer a política, dizendo que só contaria “novas instalações líquidas” em qualquer dispositivo a partir de 1 de janeiro e que os desenvolvedores não pagariam taxas sobre reinstalações, instalações “fraudulentas” via botnets e similares, versão de teste, web e streaming de jogos e instalações relacionadas a instituições de caridade. A Unity também afirmou que “90% dos clientes não seriam afetados por esta mudança”.

A comunidade de desenvolvimento de jogos não aceitou bem as mudanças e os esclarecimentos propostos, e muitas equipes em todo o mundo, incluindo o desenvolvedor de Rust 2, a Facepunch Studios, disseram que não farão seus jogos no Unity agora. Outros, como Massive Monster, ameaçaram deletar seu jogo Cult of the Lamb, feito em Unity, em 1º de janeiro, caso essas mudanças acontecessem.


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Fonte: Via IGN

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